森鸾 – 100DICE https://100dice.com TRPG专题站 Tue, 23 Apr 2024 15:11:08 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://100dice.com/wp-content/uploads/2021/06/cropped-512px-32x32.png 森鸾 – 100DICE https://100dice.com 32 32 GTS短模组激励计划-这个儿童节吃什么? https://100dice.com/event/gts%e7%9f%ad%e6%a8%a1%e7%bb%84%e6%bf%80%e5%8a%b1%e8%ae%a1%e5%88%92-%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%84%bf%e7%ab%a5%e8%8a%82%e5%90%83%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/ https://100dice.com/event/gts%e7%9f%ad%e6%a8%a1%e7%bb%84%e6%bf%80%e5%8a%b1%e8%ae%a1%e5%88%92-%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%84%bf%e7%ab%a5%e8%8a%82%e5%90%83%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/#respond Tue, 23 Apr 2024 11:16:03 +0000 https://100dice.com/?p=4541 这个儿童节吃什么?

GTS短模组激励计划

活动简介

GTS[1]短模组激励计划是由跑团爱好者资助的TRPG[2]模组创作者激励活动,旨在分享桌面角色扮演游戏的趣味、激励跑团玩家参与模组创作、促进模组作者交流。希望广大跑团玩家群体能够通过TRPG ONLY和模组激励计划获得新的友谊和创作灵感。

活动参与

GTS短模组激励计划活动群:851557482 活动主体(广州TRPG面团&沙龙)游客群→612640535

活动时间

投稿期:2024年4月22日至5月25日 评审期:2024年5月26日至5月31日 公示期:2024年6月1日至6月8日 奖励发放期:6月8日至6月23日

投稿方式

投稿邮箱[email protected] 请您在投稿的标题中注明格式《规则名称+模组名称+模组作者》 并请填写 附件1-报名表 作为邮件附件共同提交,感谢您的参与!

活动模组要求

投稿模组不限制规则,为了方便评审,推荐您使用当下流行的规则。 模组的长度不多于10000字(含附录)。 投稿模组必须是在2024年4月21日以后公开发表的中文原创模组。 模组至少包含“童话”、“童谣”、“糖果”、“学生”、“摇篮”、“洋娃娃”、“礼物”中的一个元素。

注意事项

  • 评审期间请勿对模组进行修改。
  • 同一作者可以投稿多份模组,也接受多人投搞的模组。如果获奖,请自行分配奖品。
  • 为了避免可能产生的矛盾,请不要使用改编作品、抄袭作品、翻译作品投稿,请不要使用AI素材。
  • 投稿模组应不涉及敏感内容,不宣扬/传播分裂国家主权与领土、低俗/色情、不当的政治、宗教等内容。
  • 投稿模组应确保故事情节完整,各关键人物的动机合理,叙事方式易于读者理解,并提供多样化的游戏体验和结局。
  • 本活动将为投稿模组制作模组集合志[3],获奖作品将被邀请收录于合志中。以纸质印刷品的形式赠予作者与活动参与者。
  • 以上内容最终解释权归GTS组委会所有。

奖品设置

“GTS最佳模组”奖

500元现金+BlingBling宝石骰子套装

“我最想带的模组”奖

“我最想跑的模组”奖

300元现金+DuangDuang金属骰子套装

“最具童心”奖

“最具恐怖氛围” 奖 等多个特别奖项

200元现金+KiraKiraD20龙眼骰子

奖金和奖品根据具体情况可能增加

另外,在获得模组作者的同意后,活动主办方可能会印制少量的收藏版模组集作为纪念品,为参与者提供更多美好回忆。

获奖结果公示

获奖结果将在活动群公示7日,如有异议,请在7日内向活动邮箱([email protected])举报并举证,主办方将尽快处理并公布处理结果。公示期结束后,主办方将在活动群正式公布获奖名单。

注释

[1] Guangzhou TRPG Salon广州TRPG沙龙 [2] Tabletop Role-Playing Game 桌面角色扮演游戏,“跑团” [3] 合志指由复数创作者共同参与创作的同人志,内容包括且不限于图文等,形式多样。一般同人志并非经由出版社,而是作者自费到印刷厂印制再行派发。同人本是同人创作爱好者在创作了同人作品后为了与更多人进行交流,将自己的同人作品集合并印刷成册的最终成品。

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看得见的与看不见的-跑团主持人能做到什么 https://100dice.com/library/%e7%9c%8b%e5%be%97%e8%a7%81%e7%9a%84%e4%b8%8e%e7%9c%8b%e4%b8%8d%e8%a7%81%e7%9a%84-%e8%b7%91%e5%9b%a2%e4%b8%bb%e6%8c%81%e4%ba%ba%e8%83%bd%e5%81%9a%e5%88%b0%e4%bb%80%e4%b9%88/ https://100dice.com/library/%e7%9c%8b%e5%be%97%e8%a7%81%e7%9a%84%e4%b8%8e%e7%9c%8b%e4%b8%8d%e8%a7%81%e7%9a%84-%e8%b7%91%e5%9b%a2%e4%b8%bb%e6%8c%81%e4%ba%ba%e8%83%bd%e5%81%9a%e5%88%b0%e4%bb%80%e4%b9%88/#respond Fri, 02 Sep 2022 08:22:21 +0000 https://100dice.com/?p=4258 看得见的与看不见的-跑团主持人能做到什么

笔者是一个接触COC跑团数年的玩家,回想在学校的日子,作为社团的创始人,为了宣传什么是跑团、如何跑一个好团,每年都要开十多个团,十分辛苦但是很有价值,有很多心得体会。我同时也是很多剧本的创作者,主持人作为剧本的再创作者,在这种联结中,我也有很直观的感受。在这里浅记一些心得,也想在未来及时记录一些新的认识。

由于游戏主持是一门语言的艺术,很多相关的书籍,本文章只是一篇小经验总结,各位有兴趣可以多去查询一些相关的学术著作。

跑团的信息传递链

文字会影响信息的传递,这是后现代理论中很常见的说法。当你对心爱的女孩表白,这种情感传达了多少呢?以至于她不得不问你:

“你究竟喜欢我哪一点?”

这不禁让人笑一下,但这是惨淡的事实,人和人难以完全理解,但起码还是理解了一点儿吧。我们看一下模组到玩家的传递链:

模组—>主持人—>玩家

信息遭受了两次损失,而中间的两次传递都和主持人有很大的关系,主持人将很大的决定剧本的信息传递给玩家多少。[1]我们看到一些好剧本在一些不会处理的主持人手里变得枯燥乏味,[2]同时也能发现一些无聊的剧本被主持人改编后变得煜煜生辉。这说明,模组的上限可能几乎取决于主持人。

你的玩家看见了什么?

也许从游戏主持人的角度来看,在讲述故事的视角常常忘记玩家的感受,玩家注意的是什么呢?尽管跑团多数是一个完成任务的过程,但在这个过程中应该不只是线索。

人一般通过多种方式感受世界,包括但不限于:眼睛来看、鼻子来闻、皮肤来感受、嘴来尝、一些其他的感觉器官(比如前庭感受器[表重力]),这些外部的因素总会影响玩家的心[注:其实是大脑],玩家的心情全由其他信息感受器感受,最终在大脑中统合形成认知和感情,主持人大概率不能直接在没有描写的情况下说这样的话:

“你觉得这东西不简单”

“你感觉到很生气”

这种对玩家的直接操纵会使玩家感觉到异常甚至生气,他们可能会想:“我明明不是这么想的”,这不是魔幻现实主义,而更像是对玩家本身的干涉。

隐性的传递链条

为什么会出现这种情况呢?因为信息传递有一个隐藏的链条,它是

玩家—>人物卡—>主持人

这和前面那个刚好反过来,主持人不懂玩家和玩家不懂模组几乎是一致的损失过程,人和人的沟通是令人可悲的。

环境的表述方法

不一定需要把感觉全部用上,但在这里给一个小小的建议:

“你们来到了这个黑黑的溶洞里,小船在水中晃动,吱嘎吱嘎的船声在水声中飘荡,非常安静[听觉]。你们手电的光线在一片水雾中产生了丁达尔效应,仿佛教堂拜占庭式玻璃上投下的光线[视觉],加上冷入骨髓的空气[感觉],给你们神圣又庄严的感觉——就像是那场梦,唱诗班在礼堂中颂唱圣歌,而你在那棺材里躺着,什么都做不了[结合剧本]。水雾中夹杂着黑暗又潮湿地方特有的霉味儿,光是闻闻就令人作呕,你们有人捂住了自己的鼻子。[味觉]随着小船在溶洞前行[目前状态]……”

地图的重要性

一个屋子有很多属性——“你进门左手边是一个储物室,右边是一个厕所,一个医务室,最里面还有个手术室。”

这种描述有很多问题:[1]为什么还没有进入房间就已经知道了屋子的属性呢[2]听起来右边房间很多,左边的房间有多大呢?[3]两边房间都是多大呢?

玩家因为失去了长度的标尺,从而对地形有着不一定统一的认识。五米和二十米的房间明显有很大的区别,如果在这里发生了战斗,将宛如一个地狱,——[1]玩家不知道自己离队友和敌人有多远[2]玩家难以形容自己在哪里,[3]玩家不知道敌人在哪里

这将严重导致战斗轮的形容失真,变得苍白无力,如果有一张地图,很多东西将会变得很简单。对于笔者来说,如果模组没有提供,现场画一张也会比没有会好一些。

玩家的特征

玩家制作了自己的人物卡,如果他是一个很好的玩家,他应该会忠实于自己的人物卡,忠实于人物的性格——他是否歧视其他玩家呢?他好色吗?他对哪些东西深恶痛疾呢?

玩家和玩家之间的表演主持人无法调控,但是玩家和NPC的交互和一些特殊的感觉可以给玩家很好的体验。

玩家穆勒是一个孤儿,流浪四方,很怕别人大声说话,这勾起他童年被人打的经历。

“布雷特先生看了你的打扮,严厉的大声喊着:‘滚出去,你这脏小子,不要在我这里讨饭!’然后使劲向外摆自己粗糙的大手,示意你滚蛋。那大手就仿佛落到你的心上,让你想起以前“同伴”重重挥在你身上的拳头。”

这体现出主持人对玩家背景的了解和尊重,或许这才是真正的角色扮演,一个共同成长的过程。

注意边缘化的玩家

如果你参与了一场跑团,在这场游戏中,一些老玩家或者说一些喜欢喋喋不休的玩家把持了游戏60%以上甚至更高的发言,剩下的玩家没能够获得足够的发言机会,尤其是某些默默无闻的玩家好不容易说出“我……”,“我想……”,“在这时候……”却被打断,此时主持人就要格外的注意了。

作为主持人需要重视玩家的心情,需要调节喜欢说话的玩家,并且将游戏时间倾斜于不怎么发言的玩家——除非他不想发言,那他为什么要来参与游戏呢?让一个玩家总是无法抢到发言机会,会影响整个团队的气氛,甚至造成脱离游戏。

每个人的想法都值得主持人重视,在这种时候有很多种解决方案,主要的手段是询问,假设这位玩家的角色名字是马克西姆先生。

[1]“‘马克西姆先生,您对目前的现状如何看呢?’唐恩这样问你”

[2]如果他没有行动,可以试着问问“马克西姆先生,您现在在做什么?”

[3]“‘马克西姆先生,我注意到你刚才想要说什么话,你要说什么吗?’乔克长官注意到了你的局促,这样问道。”

一定要注意发言的均匀性,这种边缘化尤其容易发生在新人来到熟人团中,可能会谦让性的发言,作为主持人不能把他逐渐边缘化,而应该合力与其他的成员把边缘化的玩家带回到游戏中来,共同享受这场旅程。

总结

文章介绍了跑团活动中信息传递的模式,提出了一些主持人如何更好地调动玩家积极性、提高玩家游戏体验的方式,如有不合理和可改进之处,烦请指正,期待与各位优秀主持人的交流,最后,非常感谢阅读!

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