卡索格萨 (旧日支配者) 在氤氲的赭色光晕中,漂浮着一团巨大而卷曲的肉绦。它浑身裹挟病菌,呈现一派惨蓝,就像是一堆纠缠在一起的肠道。它大约有几英里长,不断地滑行蠕动,以病态的节奏蜷曲着,时而打结,时而解开。 别名:蜷曲者,喀苏格塔,疾厄之利维坦,赭色恶魔。 一些资料认为,卡索格萨与伟大的克苏鲁之间存在某种联系。不止一部鸿篇巨著提到这两位神祇共同创造了——或交融在一起产生或诞下了——通常被称为恩克托萨和恩克托鲁的存在。一篇资料提出,卡索格萨和克苏鲁是"兄弟姐妹"(如果这样的术语适用的话);但是在现有文献中并未找到前者与索斯星(据说是克苏鲁与其亲眷起源的星球)的关联。 这位旧日支配者似乎更像是某种宇宙寄生虫,它能在一段时间内与其他重要存在交融或合抱共生,从而创造或者说诞下“子嗣”。因此在某些时间,卡索格萨会消失不见(大抵是寄居或融合到了另一存在体内),这就解释了一个普遍现象:在神话传说中,很少听闻或遭遇这位旧日支配者。一些学者根据其寄生行为提出:该神祇具有类似疾病的特征,被其“捕获”的对象可能并不欢迎它。事实上,杰迪戴亚·普林顿(Jedediah Pullington)在《水晶与亵渎之物的幻象》(Visions of Crystal and Blasphemy,纽约,1889年)中描述了一个药物引起的幻象:他目睹了克苏鲁与卡索格萨的交融,这个过程"充满折磨"且"近乎致命",克苏鲁用尽浑身解数摆脱对方。若是采信这一论述,将会导出以下推断:卡索格萨是一位能够入侵其他实体的存在,或许它能从宿主身上摄取某种形式的养分并加以转化,以此创造新生或重塑生命。 当其独立存在时,卡索格萨似乎会在广袤的水域(或其他类似的液体物质)中栖身,其存在将周围变为毒液。在其偶而现身的地区有不少瘟疫的报告,进一步论证了这位旧日支配者与疾病存在强关联。在许多学者看来,卡索格萨就像一种"宇宙疾厄",其侵袭生命,以病态的方式引致腐化与变异。 教团 卡索格萨在地球上几乎没有追随者组织,似乎只有独行的魔法修习者和那些疯狂到把疾病当作转化的力量的人才会崇拜它。那个被称为“腐肉杀手”的连环杀人犯(仍在逃),可能就是这位旧日支配者的信徒。此外,1921年的纽约地铁事件——恐怖分子在地铁上释放了毒气(据说是芥子气)——可能也出自卡索格萨信徒之手。虽然这些信徒的变态仪式很少有资料传出,但多数学者猜测,其中的关键要素包括仪式性谋杀和酷刑折磨。 可能的赐福 疾厄之手:赋予个体对疾病的免疫力,同时将其转化为各种地球或外星疾病的携带者,使之能够传染他人,引发瘟疫。 锥心之语:在信徒心灵中建立链接,迫使他们聆听卡索格萨的私语,这些话语中混杂着震耳的轰鸣和尖利的嘶吼(有些是非人类的语言),造成身体和精神的双重折磨。此类接触将使被链接者理智耗竭,产生杀人的邪念。 遭遇 在地球上极少会遭遇这位支配者,仅有的可能性主要来自邪教组织或独行信徒——尽管他们的恐怖行动通常发生在短时间内,但不大可能掩人耳目。 氛围 被卡索格萨接触过的区域、物品和人都弥散着不安和病态的气息。星球上的生命会遭受侵蚀,生物和人类出现疾病(通常会长出怪异的皮肤),环境中充斥着腐败和敌对的气氛。 卡索格萨,蜷曲者 理智损失:1D10/1D100点理智值。 魔法 意志:600 魔法值:120 法术:任何守秘人决定的法术。 能力 毒烟:散发有毒气体。在卡索格萨周围10码/米范围内的所有存在需进行体质检定,若失败,每回合将承受1D4的毒气伤害(合适的呼吸装置可免除该负面效果)。若距离在5码/米之内,需进行困难难度的体质检定,失败者将承受每回合1D4+2的伤害。若直接接触(距离1码/米之内),需进行极限难度的体质检定,失败者承受的伤害提高至2D4+2,成功者受到的伤害减半。 交融:若在体质与意志的双重对抗中获胜(无论对方是神话存在还是其他实体),卡索格萨就能流入对方的身体,在其中寄居一段不确定的时间。一旦交融成功,这位旧日支配者就可以强迫宿主提供遗传物质,孕化新生;新的生命体会在之后以暴力的方式破体而出(撕破皮肤或外壳)。若宿主为神话存在,后续可以进行力量检定驱逐卡索格萨。 理论上,这位旧日支配者也可以与人类交融,不过这将导致人类宿主身体逐渐伸长,变得完全不似人类(皮肤被拉长呈膜状,身体像气球一样膨胀,以容纳这位巨大而扭曲的肠状蜷曲者)。因而在卡索格萨离开之前,人类宿主将失去行动能力(这个过程很可能导致人类宿主死亡;但可能在此之前,宿主就会死于孕生过程——他的胸部或头部被撑破,某种可怕的新生命体从中钻了出来)。 典型物理显现:卡索格萨 力量 590 体质 400 体型 400 敏捷 125 生命值:80 伤害加值:+11D6 体格:12 移动:20 飞行 战斗 每轮攻击次数:1D4(扫荡)或1(席卷和挤压)。 可以抽打和/或抓取一个目标,将其拖入蠕动的肠状身体中。卡索格萨的“肠道”可以展开并延展至100码/米,以可怕的速度扫荡周围的目标(每回合最多1D4个),每次攻击造成2D6伤害。 席卷(战技):若被击中,目标会被迅速卷入大团蠕动的触手之中,遭受捆缚与挤压。受害者可以尝试以极限难度的敏捷检定逃脱,队友们也可以尝试与卡索格萨进行集体力量对抗抢回受害者(见《克苏鲁的召唤:守秘人规则书》第88页“人类极限”)。但逃跑或营救的机会只有一次,因为在下一回合,未脱出的受害者就会被拽入卡索格萨肠状身体的深处,每回合承受11D6的伤害。 格斗 ...
怪物之锤-神祇书-基兹古斯
基兹古斯 (旧日支配者/化身) 那是一团巨大的、布满褶皱的肉冻,异常宽大的巨口像裂隙一般横亘它球状的身体,在下方油腻的褶皱中,一双双小眼睛向外窥视着。它没有腿,而是从身体侧面伸出多条状如藤蔓的卷须,卷须顶端生着长长的尖爪。 别名:吉-祖尔斯,深海之主,克赛克修克鲁斯的子嗣。 许珀耳玻瑞亚的学者们认为,基兹古斯(有时称作“基斯古斯”)是克赛克修克鲁斯的子嗣,并诞下了撒托古亚。但这一谱系只是未经证实的猜测,大多数当代学者认为这种说法并不确切,且过于人类视角。不过,也许我们能从这种关联中窥见真相的一角——可能克赛克修克鲁斯、撒托古亚和基兹古斯曾经是同一存在(或是同一幼体?),后来它以某种方式分裂成了这些不同的神祇。可以想见,这个问题还将继续困扰研究者们。 一些较晚的书籍写道,基兹古斯是从一个“遥远且不可见”的地方来到地球的。据说它的降临使整个海洋沸腾,惊涛骇浪“吞噬并摧毁了诸多地域”,规模上与小行星撞击大海相近。许多人认为,基兹古斯堕落地球一事背后有旧神的筹谋,如同许多被囚禁在地球的支配者一样。书籍还写道,基兹古斯沉入洋底长眠千年,醒来才发现自己被困在了山脉之下。相较于其他神祇,记述基兹古斯的资料较少,也许可以由此推测,要么它真的被困多年;要么它对地球及其居民没有什么兴趣,只在个别场合向少数人展现自身的存在。 据说,基兹古斯仍以某种方式被“禁锢”或束缚在海洋深处,但它偶尔会浮出海面,导致船只及船员神秘失踪。如果莫蒂默-帕克斯探险队的记载准确的话,那么它至少有一次登上过陆地。这支探险队由凯彻姆·帕克斯工业集团赞助,并于1903年在印度洋圣保罗岛神秘失踪,只留下了这些残破不全的探险记录。 还有一种说法是,基兹古斯是伟大的克苏鲁的又一个化身,或者是其化身“利维坦”的另一种形态。另外,在深潜者的饰品中,偶尔可见一种状似基兹古斯的雕像,通常以黄金打造。 教团 这位鲜为人知的神祇没有已知的人类教团,但据推测,一些沿海地区的小社群可能会在某种程度上崇拜着它。据信,有些深潜者社群认为基兹古斯与利维坦(克苏鲁)存在某种亲缘关系,因而会向它献祭。在一些米-戈前哨站的遗迹中也发现了基兹古斯的神像。此外,某些撒托古亚的神殿中也会供奉着基兹古斯的雕像。 可能的赐福 翻江倒海:赐予信徒在海中制造漩涡的能力,根据消耗的魔法值,漩涡可有不同大小,大的甚至能够倾覆中型轮船(花费10点魔法值,制造出的漩涡可以吞噬长约20英尺/6米的船只;每多花费10点魔法值,可影响船只的尺寸就增加20英尺。) 水下呼吸:赐予信徒水下呼吸和潜泳的能力,以便召唤他们进行交流。 遭遇 人们很少会遭遇这位神祇,但一些船只的失踪可能归咎于它——主要是那些过于靠近其沉眠之处,或是无意中驶入其领土的船只。有人推测,基兹古斯存在一些人类和外星信徒,他们正在推动着某个宏大的计划;若是计划成功,基兹古斯和利维坦将在特定的时间点以某种方式合而为一。这个计划可能与伟大的克苏鲁之沉眠有关。但令人困惑的是,还存在一个类似的说法,其中与基兹古斯结合的对象是撒托古亚,而非利维坦;该说法称这两位神祇将在“世界转动七千圈之时”融合。因此,就算是陆地上开展调查活动,也可能遭遇致力于解放或推动这些神祇结合的信徒们。 氛围 基兹古斯与海洋高度相关,海水和盐水的味道就是它出现的象征。与其接触者可能会被噩梦折磨,梦境往往是有关潜藏深海的幽邃黑暗之物。 基兹古斯,深海之主 理智损失:1D8/1D20点理智值。 魔法 意志:140 魔法值:28 法术:真实一瞥授予术,修格斯号令术,拉莱耶造雾术(变体),犹格·索托斯之拳,日光直视术;守秘人希望的其他法术。 能力 呼风唤雨:花费5点魔法值使天气恶化,兴起狂风暴雨。 千里眼:花费1点魔法值,基兹古斯可以将远方某处的景象实时同步投影到眼前,最远距离可达1000英里(1609公里)。 典型物理显现:基兹古斯 力量 220 体质 350 体型 230 敏捷 90 生命值:58 伤害加值:+5D6 体格:6 移动:8/20 游泳 战斗 每轮攻击次数:4(撕裂,撕扯,缠绕,抓握) 基兹古斯每轮用最多4根卷须进行攻击,它可以用尖爪撕碎目标,或用肢体缠绕和碾压对手。 缠绕(战技):一旦目标被抓住,基兹古斯就会在下一轮将其拖进口中囫囵吞下。被吞噬者在基兹古斯硕大的凝胶状躯体中遭受碾压,同时还会被消化酸液灼烧(每轮受到5D6点伤害)。受害者可以通过一个极限难度的力量或敏捷检定来尝试挣脱。如果锁定它的卷须进行攻击(攻击检定增加1个惩罚骰)并造成6点以上伤害,就可以将之切断(以救下尚未被吞噬的目标)。 格斗 80%(40/16),伤害2D6 缠绕(战技) 80%(40/16),伤害3D6,随后附加禁锢效果 吞噬 对于被缠绕的目标自动成功;每轮伤害5D6...
怪物之锤-神祇书-低等旧神
低等旧神 (旧神) 它们是神秘、鲜为人知的无名旧神,属于它们的时代尚未到来。耀眼夺目的它们既可能是一道灿烂的光,也可能是高耸的火柱,每一位都投射出许多我们所无法理解的色彩。在它们面前,我们不过是微不足道的尘埃,不值得它们的关注和重视。然而,它们却入迷地注视着我们,等待着万古逝去,直到宇宙潮汐带来属于它们的辉煌时代。 别名:天使,彼方来者,等待者。 这些无名存在被统称为低等旧神,它们被认为是未成型或尚未成熟的旧神,尽管也有人认为它们本身就已是旧神,他们推测这些看似无形的存在本就位于我们的现实之外,且进入我们的维度时并没有确定的形态。它们各自都有独特的形态,尽管在人类的眼中它们非常相似;它们具体表现为各种颜色的光线,燃烧的旋风又或是二者的结合。它们中有些可能在保持躯体可变性的同时看起来更加有棱有角。 在备受追捧的《邓肯之声》中描述了这样一种假设,即认为这些较弱的存在就像是某种士兵,被用来抓捕或惩戒那些激怒了旧神的人。如果这一说法为真,人们可能会认为,这些存在于史前时代推翻旧日支配者的事件中扮演了某种角色,甚至现如今可能还在充当它们的看守者或监狱守卫,以确保旧日支配者们的囚笼保持稳定和安全。进一步扩展这种想法的话,这类存在似乎可能也可以被更强大的旧神,如诺登斯、芭丝特等召唤,以充当信使、执行任务或代替它们行动。 教团 无论是地球还是其他地方,低等旧神都很少受到崇拜——如果有的话。特定的个体可能会因某种原因而来到地球,从而引起一场骚动,吸引一些人类,将这种事件视为神圣一类的事物。人们如何解释此种现象很大程度上取决于他们的文化风俗和个人态度,所以这可能又是导致人类中心信仰与宇宙经验的奇怪融合。 可能的赐福 宇宙洞察:给予1D10+2点克苏鲁神话技能,同时降低1D10+6点理智值。 遭遇 一些学者把这些低等旧神的现身与《圣经》和其他人类中心的宗教文本中出现的天使和恶魔相提并论。在现代,这种说法似乎已经让位给对无法解释的空中现象的目击,比如那些不明飞行物和“球状闪电”。至于这种于地球的显现实际上是否与低等旧神有关,目前为止尚未有实质性或确切的证据。 那些在旧神关心的古代遗迹(包括那些关押旧日支配者的监狱)周围进行挖掘的人可能会惊起一个或多个这样存在的关注。对旧神封印的破坏总是会吸引它们的注意,结果往往也是糟糕的。 氛围 这些存在超脱于人类理解之外,无论从形态还是物质来讲都是真正的异星生物。位于其附近的大多数人都会感到一种超凡脱俗之感,一股可怕的寒冷侵袭其身,而变幻莫测的刺眼强光会使人迷惑和分心。 低等旧神,无名守望者 注意:此处数据为这类存在的均值,也有数值更高的版本存在。 理智损失:0/1D3理智值。 魔法 意志:120 魔法值:24 法术:精神震爆术,震荡穹庐术,平凡无奇术,灵魂之歌,折磨术,帕祖祖之怒;其余由守秘人所决定。 能力 心灵感应:可以与任何有智慧的生命体进行心灵交流;听到的“声音”感觉就如同熊熊烈火或流动的水。 促服:可以从精神层面上给另一个生物植入幻象(通常是某种信息、场景或事件)。这种幻觉可能会迫使目标执行一项特定的任务(尽管任务一开始可能显得有些含糊不清)。这种服从命令的冲动非常强烈,这意味着大多数人都会毫不犹豫地服从命令。这种冲动可以用困难意志检定进行对抗,但如果不执行被要求的行动,目标每天会损失1点理智值,直到他们遵守要求,该存在不再进行要求或者任务不再可被完成(无论出于何种原因)为止。 典型物理显现:低等旧神 力量 130 体质170 体型 200 敏捷 100 生命值:37 伤害加值:+3D6 体格:4 移动:10/30 飞行 战斗 每轮攻击次数:5 (烈焰鞭笞) 或 1 (抛掷) 可以用火柱或光线攻击最多5个敌人,也可以瞄准一个敌人,将其抛向空中。 抛掷(战技):可以通过抛掷令目标远离,使用其超自然力量向空中(有时向太空)投掷它们不想见到的讨厌存在。成功后,目标会被火焰或光所笼罩,然后被物理性抛向空中(当他们落在地上时,最后的撞击会造成6D6伤害);目标被移动的距离为1D10×1,000码/米。如果攻击检定取得极限成功,目标会被抛到大气层外的太空之中(除非有特殊的道具或某些可用的法术,否则目标会自动死亡)。 烈焰鞭笞 75%(37/15),伤害3D6(无视通常护甲) 抛掷(战技) 75%(37/15),伤害6D6(见上文)...
怪物之锤-神祇书-道罗斯:神圣之光
道罗斯:神圣之光 (化身) 于华彩之中,汝将通晓神圣之辉光。此乃天界释出之明光,汝可由此阅览各宇宙绚丽之景象。随后光辉扩散,连地化锥。进入神圣之光,汝将通晓此秘。 别名:未知。 大多数学者都认为被称为神圣之光的存在或实体可能是道罗斯的化身,崇拜者们相信神祇的这一形态主要是被用来更好地与来自本宇宙的生物(即人类)进行接触。神圣之光和类似的称呼可以在许多魔法和神秘学书籍中找到,并且其中大多数书籍都被认为与这位存在或实体有某种方式的联系。 根据记载,目睹神圣之光的现身会带来“眼界的清明”和一种令视线超脱我们现实的约束的方法。在这种情况下,这些现身很短暂,更像是超自然事件,而不是与神祇的会面。在许多方面来说,这种形态的道罗斯更适合人类进行接触,带来的风险也更小,也使得这位外神得以影响和接触与其它存在相关的事务。当然,召唤此化身的仪式被很谨慎地保存着,而且如果某个教团拥有了这个召唤仪式,个人或教团之间的矛盾就可能会爆发,因为其他教团会不惜一切代价抢夺它。 那些进入神圣之光的人会意识到,它是一个活生生的(异质)存在。起初,当受试者的头脑填满知识时,其内心的愉悦感会不断膨胀,但随着知识不断增长,人类的头脑将无法承受,随之而来的就只有恐惧了。除非找到某种方法停止这一过程或防止其发生,否则以此法获取宇宙真理可能会把一变成道罗斯的子体(见第76页)。 教团 一个自称为圣光密教的教团崇拜这个化身;甚至不能确定其他人是否知道它的存在。该教团极其隐秘,据传在美国各地有几个分裂的子部,每个子部只有少量成员。流言指出,该教团试图影响人类政治和成就的发展方向,从而使自己踏上权力之巅。其成员是否对自我实现以外之事感兴趣,完全是一个未知数。 遭遇 道罗斯并不愿意使用这个化身,它的存在似乎是由人类大脑操控和设计出来的魔法构造。因此,只有通过名为神圣真理之光的法术(参见克苏鲁神话魔法大典)才能经历此化身;其它法术或宇宙事件也可能导致这个化身出现,尽管这种情况似乎的确很罕见。 氛围 这个化身被巨大的神秘感所笼罩,那些意识到它存在的人已经下定决心到(且疯狂到)靠杀人来保守它的秘密。神圣之光周遭的一切都弥漫着一股深刻的开悟感。 神圣之光,妙识赐予者 理智损失:1D6/1D10点理智值。 魔法 意志:350 魔法值:70 法术:无 能力 真理馈赠:那些进入或以其他方式接触神圣之光的人已经将人间虚幻与现实的帷幕撕开,被宙真理填满了他们的大脑。被光束照耀的人会知晓恒星和银河之间的可怕深渊,理解其中潜藏的恐怖以及真实的宇宙秩序。那些接受了真理馈赠的人需要进行一次理智检定(损失1D10/1D100点理智值),此后每天再损失1D6点理智值。神圣之光的信徒们明白接近这个化身的恐怖风险,他们进行了长时间的精神练习来强化他们的心智,并在他们的召唤仪式中使用一定的心智约束来防止被道罗斯完全附身。如果没有这种精神训练和正确的召唤法术,那些因为此经历而理智值降为零的人有60%的几率成为道罗斯的子体(见边栏)。对于一个接受了真理馈赠的人来说,唯一的选择就是挖出自己的双眼,这一步骤可以让他们不再遭受理智损失,也可以阻止他们的心灵融化。 道罗斯的子体 一具被道罗斯的碎片所控制的人类躯壳,试图将宇宙真理传授给他人。也正因此,这些神祇的子体不会说话,行动也较为缓慢,通常会很长一段时间保持静止不动。当被唤醒移动时,他们会有意识地走向目标,并试图把手放在目标的前额上。该行为会引发真理馈赠(见道罗斯:神圣之光),并导致理智检定(损失1D10/1D100点理智值)和每轮1D10点的克苏鲁神话技能增长,这将持续到摆脱子体或受害者理智减少到0(无论是直接损失还是克苏鲁神话技能增长导致最大理智值降为零)。 一些圣光密教的成员心甘情愿地成为道罗斯的子体,然后被教团用镣铐锁住,以防止他们四处游荡。有些人会在特殊的仪式时被带出来以传授真理馈赠,而另一些人则永远不见天日,直到他们的身体最终死亡并腐烂。道罗斯的子体假若没有受到限制,他们如何选择目标是完全未知的(即由守秘人决定)。 典型的道罗斯子体 请注意这是他们的平均数值,因为每个子体都寄居在人类躯壳里,而躯壳的体型和生命值等都有所不同。 属性掷骰平均值力量(4D6+6)*5100体质3D6*5 50-55体型(2D6+6)*5 65敏捷 3D6*5 50-55 智力 (4D6+6)*5 100意志 (4D6+6)*5 100 平均生命值:11-12 平均伤害加值:+1D6 平均体格:2 移动速度:5 每轮攻击次数:1(触碰) 它的主要目标是将手按在人的前额上,但也可能用一只手将试图阻止这一过程的人击倒。 格斗 70%(35/14) 伤害1D3+1D6 触碰 60%(30/12),特殊伤害(真理馈赠) 闪避 N/A 护甲:无 法术:无 理智损失:无;当透过子体的眼睛看到其中无垠的宇宙时,0/1D6点理智值。...
怪物之锤-神祇书-道罗斯
道罗斯 (外神) 目睹裂帷者即知晓何为疯狂,因为肉眼并非为它的宏大而存在。我已见到不应被视之存在。那由水晶、金属和灰质橡胶组成的球体、棒体与圆柱体,其复杂性令人恐惧敬畏。它的存在无法被描绘成任何形态,它在空气中来回移动、起伏、前后推进,不断膨胀,填满了空间和我的脑海。这些聚合在中心的灰色物质,谴责物理定律,嘲弄我的感官。如机器一般的它却是真正的活物,它看到我,它了解我。它就生活在物理的角度与角度之间。 别名:预见之眼,碎暗者,裂帷者。 这是一种奇异的几何实体,好似正在不断变化的聚合体,由各种物质所构成的几何单形组合而成。目睹道罗斯的后果可能是灾难性的,因为人眼无法捕捉到神祇不断改变的形体,这会导致观看者疯狂。这位存在据说生活在我们的宇宙之外,一个如此陌生以至于无法理解的维度中;因此,无论是邪恶还是仁慈,揣测它的目的毫无意义可言。只有至高的冷漠似乎最符合这位神祇的意旨。 与某些旧日支配者不同,传说中并没有这位存在对地球的支配欲的记载,同时它似乎并非依自己的意愿在地球上显现,而是回应此地之召唤而到访。某些书籍描述了召唤与约束它的仪式,这令召唤者能够祈得有关过去与未来的占卜知识。对隐秘历史与未来的瞥视能够为这些人带来宏伟巨力,但这种尝试并非没有巨大风险。 根据记载,首先需要创造约束法阵来容纳这位神祇,以免它的显现得以不受限制地不断扩大。此点令这一说法更为可信:在我们的宇宙中,道罗斯的形态永无止境,如果没有墙将其固定在位,它将继续膨胀与生长,对现实世界的结构引发难以言喻的撕裂,并有可能对地球的时空造成永久性的破坏。这一存在会在我们的现实世界中停留多久以及这将会造成什么样的破坏尚未明确,但一些学者预测这种事件与局部黑洞并无不同,可能会继续膨胀并吞噬地球物质。往小了说,这将导致灾难性后果,往大了说,结果可能意味着星球被整个吞噬。这使得人们开始思考,那些大气层出了问题,那些世界之间的帷幕薄弱或破损之处——它们是否曾被道罗斯所接触? 尽管灾难性后果十分令人担忧,但一些人认为我们宇宙的法则如同橡胶,能够变形并经受这位外神的出现,而阿撒托斯的存在则能够限制这种宇宙事件。如果使用人类的概念来理解,阿撒托斯可能认为是“正极”而道罗斯则是“负极”,两者互相抵消影响并维持某种形式的宇宙平衡。当然,这样的学术思维可能还不足以完全理解宇宙秩序中这些存在之间的关系。 另外一种相反的观点认为道罗斯可能与廷达罗斯猎犬有关,它可能是廷达罗斯之霸主,姆西斯哈的另一种表现形态。如果这是真的,那可能会引起人们对围绕廷达罗斯及其可怖生物理论的忧虑。 从拼凑起来的信息来看,道罗斯的接触会导致肉体消失,那些召唤了神祇,却未能将其约束住的不幸者,他们会被溶解,然后在别的地方、世界或维度,一个原子一个原子地被重新组合起来。我们从雅德拉姆的经历中得知了这一点,他是一名男巫,据称是大巫师伊波恩的追随者。他召唤了道罗斯,在召唤过程中被从我们的世界抛到了另一个世界,在大约50年后才从那里逃脱并回到了地球。雅德拉姆的描述能够在他压抑的日记《黑暗的虚空》(Voids of Darkness)中找到(如果确切为真的话),这本日记后来被下萨克森州富有争议的出版商瓦斯特·柯南伯格(Waast Cronenberg)发现并出版。书中描述了这位巫师被送到一处“阴郁的平原”,在那里“骨之城耸立”,“令人不快的居民劳作并制造古怪的图卢(Tulu)金属”。人们也许会认为,此地或许是与道罗斯交集过深的不幸之人的数万种可能前往境地之一。 教团 人类教团似乎相当罕见,对于那些的确存在的教团,他们往往专注于突破知性帷幕以获取智慧与知识。的确,这种追寻启示性质的教团可能(最初)将道罗斯看作手段或过程,而不是真实的存在,直到后来(当他们真正体验了神之真理时)才开始意识到它伟力的程度。基本上,道罗斯的主要追随者是那些想要改变自己生活轨迹或获得一些历史真相的人。这些占星祭祀可能被授予洞察部分过去或未来的能力,其中一些人也许能够观察其它维度。无论是个人还是教团,他们都可能拥有以灵魂或肉体穿梭时间及维度的旅行手段。 道罗斯被米戈认可和/或崇拜,有迹象表明伊斯之伟大种族对也这位存在表现出了一些敬意。和人类崇拜者一样,这些外星种族小心翼翼地在绝对黑暗的环境中召唤神祇,以避免被目睹神的物质形态所带来的危险影响。 可能的赐福 角度利用:能够通过其他地点或躯体之间存在的角度在2英里/3公里范围内进行移动(花费4点魔法值),如果对象是一具躯体,那么能够使他人成为潜在的容器(当他们被附体时,原主人的意志将被压制)。 预测:能够预测未来24小时或更长时间内可能发生的事情(花费10点魔法值),并据此行动。 心智混乱:从精神层面上植入复杂的数学模型,使另一个人陷入混乱,让他在1D4+1回合中分心(所有技能检定增加一个惩罚骰)。 遭遇 与道罗斯的接触通常是通过与希望获得神祇之力的个人或教团的联系而发生,其中一些人可能会利用这些知识来实现巧妙的、看似不可能的行为。某些关于占卜活动的文章可能无意中暗示了这位存在或它的力量,导致一些人能够接触道罗斯的某一部分,从而以一种类似预言的体验来洞察未来之事。以这种方式接触道罗斯的人可能会无知地重复该过程若干次,每次体验都会加强他们与这位存在之间的联系,这可能会导致严重的影响,比如使得神祇的某一部分注入他们的大脑并完全附身与他们——这就是处于人类躯体中的道罗斯的子体(见第76页)。 召唤神祇应在黑暗中进行(信徒们戴着仪式用眼罩),以防止看到神祇那令人发狂的扭曲形态。任何导致该存在被部分或全部看到的光都会引发潜在疯狂。 氛围 一种神秘和超凡脱俗的氛围缠绕在这位存在和它的追随者身上。教团的仪式往往以“高等魔法”为假象,因为其对生命和心灵的威胁如此之大,所以一切都会组织和计划得很好。与道罗斯的任何接触都会使人不安,最终变成匪夷所思、荒诞和怪异。 道罗斯,裂帷者 理智损失:道罗斯现身的第一回合直视者丧失1D10/1D100点理智值;之后每个回合假如身处道罗斯附近将自动损失1D10点理智值。 魔法 意志:350 魔法值:70 法术:无 能力 收容:如果没有用魔法容器(其中一种形式即为“位面五芒星”)来召唤道罗斯,它的形态就会膨胀并吞噬附近的所有人。它的形态会不断增长,每轮膨胀大约20英尺(6米),并且能够继续随意扩张,直到它选择停止,或者现实世界的约束迫使它返回自己原来所在的维度(皆由守秘人决定)。那些被吞噬的人会被立刻送到另一个地方、世界或维度,他们几乎不可能回来。那些面对不受约束的道罗斯的人,如果他们还没有离开此区域,可能要进行一次敏捷检定,以避免他们疯狂逃窜时被神所吞没。 揭开帷幕:道罗斯可以揭开现实的帷幕,让请愿者看到超越他们现实的事物。通常情况下,那些请求此类视野的人都是自愿的,但其他人可以用困难成功的意志检定来阻止自己的心灵受到这种宇宙冲击。经历揭开帷幕会导致理智检定(损失1D10/1D100),此后每天损失1D6点理智值。这种每日损失会一直持续到理智值归零,但挖出自己眼睛的人可能可以使其无效化,也可以召唤道罗斯以将他们从这种中解放出来(具体如何实现则留给守秘人决定)。 通晓过去/未来:道罗斯可以让请愿者洞察过去与未来的事物。被看到的可能是某个片段或结果,也可能是一系列场景。这种经历根据个体而不同,尽管情况并非总是如此。有时,景象会快速闪过,难以被记住,需要通过催眠或其他手段他们才能完全理解所经历的一切。这可能会导致理智损失,具体取决于所目睹的场景和/或它们的意义。此外,每个经历了这种体验的人都会失去1D10+2点魔法值。 典型物理显现:道罗斯 力量 N/A 体质 500 体型 200* 敏捷 150 *除非被约束在魔法区域内,否则体型每回合增加一次。 生命值:100 伤害加值:N/A 体格:9(可变) 移动:6 战斗...
怪物之锤-神祇书-格拉基
格拉基 (旧日支配者) 在深水之中,我们能够瞥见它大体的形貌,它蛞蝓般椭圆形的身躯上复盖着像针一样的金属尖刺,闪烁着水中油花般多彩的光芒。其中一段似乎有着头部,上面的巨嘴让我想起了某些吓人的鲶鱼,有一种不洁的海绵质感。在它头上,伸出了三根突出的眼柄,每一根末端都是一颗圆球形的大眼。它的腹部蠕动着,可以看到数百只苍白、像金字塔的粗短的腿或足。它周围的空气似乎起了热霾,让所见景象发生了扭曲,使得它某些躯体部分被瞬间放大得令我们心神震悚。 别名:湖中住民 某些文字描述了格拉基搭乘陨石来到地球,这颗陨石据信在着陆前就以四分五裂,使得其中存在的碎片散布全球。因此,每一碎片都是其整体的一部分,但是都能够独立成形与活动,从而使得这一旧日支配者能够出现在不同的时间与地点,尽管每一碎片似乎都与特定水体相关联(这一存在似乎在休息时更愿意待在水下。的确,在被统称为《格拉基启示录》的作品的不同卷中似乎有着不同的说法,在前几卷中称这一存在的主体落于赛文河谷地区的一个湖泊之中,这块区域后来成为了英格兰的一部分;而后几卷则认为碎片分散在了许多地方。考虑到这一文本被认为是由格拉基的仆从在其主人的直接命令下撰写与增补的,真相为何很难从中辨别。可以肯定的是,无论是以碎片的形式还是某种魔法能力,格拉基都能够在众多的淡水湖泊中显现,而不会出现在盐水之中。 看起来旧神法术的残余仍然缠扰这这个存在,因为它似乎无法离它水下的居所太远。目前,它似乎满足于壮大它不死的仆从队伍,派遣他们收集稀有的水晶等物件,尽管学者们(至今)仍然无法确认这些搜集行为的模式与动机。在某些情况下,它的仆从会被派去远方回收与发掘旧日支配者到来时所搭载陨石的碎片;一些人推测这样的行动可以使的仆从得以“回收”被认为是这一存在处于沉眠或死亡状态的碎片;另一些人则认为格拉基(在隆重到来之后)陷入了虚弱的状态,而它得到的水晶会被吸收以补充能量并从而恢复健康。 格拉基显示出了对人类作为有用工具一面的独特赏识,它会使用精神力量将目标人类“牵引”向它,然后夺走这些不幸的人的生命,强迫他们变为非生命状态服侍它。而不幸的是,这些仆从似乎最终还会沦为被称为“绿腐”的现象的受害者,这会使他们溶解为一滩滩恶心的液体。 教团 一支特别可憎的邪教组织居住在这一旧日支配者周围,其成员都是不死的仆从。 有时,活人也会被发现崇拜格拉基并与其不死仆从一同工作。 这些活人邪教成员似乎渴望得到格拉基的怀抱,渴望它带来的非生命状态。 由于它的不死仆从可以伪装成活人数年,直到躯体的腐烂暴露其状态,他们可能能够不受注意地在社会中行动。 它的其中一些仆从的任务是撰写、印刷与编辑各卷各版本的《格拉基启示录》。 据推测,这项工作能够进一步传递该旧日支配者的意旨,旧日支配者似乎就是利用该书来引诱有特别用处的人的。该旧日支配者似乎没有任何外星教派信奉。 可能的赐福 绿腐:可能被授予令绿腐作用于活人的法术。 长生:那些愿意成为仆从的人会得到非生命状态的祝福,能够不再经受生命的痛苦与悲伤。 遭遇 那些来到有格拉基碎片的水域周边的人可能会感受到它的梦牵,这反过来可能导致他们成为该存在的又一名仆从。因此,调查失踪人员的调查员可能会在不经意间被吸引到格拉基的天罗地网中。遭遇仆从也是可能的,他们可能会被派遣前去挖掘并取回陨石碎片、晶体等。此外,阅读《格拉基启示录》可能会使某些人迷上这一旧日支配者并前去寻找它。 氛围 这一存在周围散发着某种潮湿、腐烂而肮脏的气氛。在它在场时,能明显感受到一种外来、“另类”的感觉。《格拉基启示录》存在着许多秘密与令人不解之处,其书卷有时似乎会渗出一些甜腻的残余物。它处于绿腐过程中的仆从则会显现出一种不健康的气场,使得大多数人感到一种强烈的反感。 格拉基,湖中住民 理智损失:1D3/1D20理智点数 魔法 意志:140 魔法值:28 法术:绿腐术;其他守秘人选择的法术 能力 梦牵:使用这种力量将受害者吸引到它处以转变为不死仆从。为确定梦牵成功率,计算格拉基当前MP减去目标MP的值,结果代表百分骰检定的目标值(例如格拉基28MP减去目标的12MP等于16,表示梦牵的成功率为16%);旧日支配者与目标之间的距离每增加1英里(1.6公里)都会使成功率降低1%。格拉基每晚可以尝试一次梦牵,可尝试的夜晚数依其所愿。请注意,由于吸收特定的水晶与使用法术,格拉基的MP可能会高于初始值。 创造仆从:格拉基招募仆从的过程要求新人(无论自愿与否)站在这一存在能够显现的水体的岸边。格拉基会从深处起身,将其金属刺中的一根扎入受害者的胸膛,然后在下一轮向受害者注入一种液体。通常情况下,尖刺本身就会杀死人类受害者(伤害3D10)。尖刺会从格拉基身上脱落,从中向受害者的躯体中长出突起物。当生长于一至两晚后完成,尖刺就会掉落,留下一个不会流血的乌青伤口,并从中向周围散出红线的网络。受害者自此成为不死奴隶,格拉基的仆从。如果尖刺造成的伤害未能杀死目标,并且目标得以在被刺的当轮、注射液体之前设法挣脱,他们由50%的几率因受伤死亡且成为不死者,但不受格拉基控制(旧日支配者很可能会派遣其仆从去抓住这些人,并在它向他们刺入另一根尖刺将其彻底奴役前压制住他们)。如果受害者受伤后生还,他们能够康复,并且不成为不死仆从。 典型物理显现:格拉基 力量 200 体质 300 体型 450 敏捷 50 生命值:140 伤害加成:+7D6 体格:8 移动:6 战斗 每轮攻击次数:1(尖刺) 可以用它的尖刺攻击,或是用其突刺,或是将它们射向目标。 格斗 100%,伤害3D10 护甲 40点外皮。...
怪物之锤-神祇书-大衮与海德拉
大衮与海德拉 (独特存在) 这对孪生神像代表的是父神大衮与母神海德拉,用浅绿色的滑石描摹出他们的形象。尽管神像很小,但它们得以传达出其规模,从而展现出这两位神本有着庞大的体型。大衮看起来有些像人,有着猿猴的躯体,其上生长出手臂与腿,以及数条触手。它的头是人与鱼的混合体,有着两只像盘子一样圆的眼睛还有无比宽大的嘴。而海德拉的躯体则是某种长而扭曲的鱼形,更像是巨型鳗鱼。她的头与大衮相仿,尽管更为瘦长而棱角分明。 别名:深海之父,深渊之母。 根据某些有关水中事物的典籍的零碎记载,父神大衮和母神海德拉被认为是深潜者们的类神领袖,这可能意味着他们其实是负责深潜者与伟大的克苏鲁之间联络的高阶祭司和女祭司。目前尚不确定二者是在日常事务上统治着深潜者社区,还是存在于社区之外,作为有着广博智慧的名誉领袖或长老,大多数时候都在独自沉思。 人们公认这两个存在曾经是“寻常”的深潜者,但随着时间的流逝,他们的身体成长得无比巨大。某些说法称他们的身高超过20英尺(6米),而另一些说法则认为他们有100英尺(30米)高。但所有的说法中共通的是,大衮和海德拉有着庞大的年龄,据传以百万年为单位。马萨诸塞州印斯茅斯有位居民讲过一个故事,故事中中将两者与克苏鲁的星之眷族相联系,这也是他们起源的一种可能。有人推测他们的名字是世系沿袭的荣誉称号,代表着其在深潜者社会中的地位,而不非两个古老个体的名字。另一种合理的论述提出,大衮和海德拉是伟大的克苏鲁的面相或化身,作为神祇整体的部分,并且未被困在沉没的拉莱耶中。 纵观人类历史,这些存在的名字一直被用作神名。古美索不达米亚和古迦南都崇拜一个名为大衮的神,亚述、乌加里特和厄尔巴岛的人们也是如此,他们将这一神祇视为生育的象征。的确,圣经旧约称大衮为非利士人的神(士师记16:23)。从文化上讲,马里的多贡人崇尚鱼类般的祖先精魂,这些精魂是从群星中来到地球的,他们也将有一天会再次返回群星,这预示着新时代的到来。当然,虽然这样的人类历史和文化往来暗示了与深潜者的大衮和海德拉的直接联系,但这些证据十分零碎,并且可以令人信服地简单归结为一种巧合,尽管人们常常能从对神话隐秘萌芽的人类记录中发现些许真相。 各种有关海洋的民间传说和对“海怪”的历史目击记录可能与这些奇怪的生物有些相合之处,并且暗示它们有时会在深水区自由活动。至于有关克拉肯、海中蛇人和其他海生怪物的故事的出现是否是来自对海德拉和大衮的目击,这毫无疑问仍是一个令人好奇的谜团。 教团 人类对大衮和海德拉的崇拜似乎十分古老,历史中有许多邪教繁荣消亡。很可能许多这样的人类教团是由深潜者组织、激发与鼓动。在现代世界中,人们最容易通过据信起源于马萨诸塞州印斯茅斯的大衮密教看到对他们的崇拜。在其他地方,受深潜者影响的人类社区为这类宗教组织冠以其他名称,例如位于英国中东部海岸斯凯格内斯的海洋之心传教团,还有起源于澳大利亚的吉尔伯恩海洋修道会。这样的教团组织有着纯善的外表,从而能够在公开场合活动,同时隐藏其真正的性质和目的。 可能的赐福 水下呼吸:赐予可以在水下呼吸的鳃。 召唤深潜者:能够在滨海地区召唤深潜者。 遭遇 新英格兰沿岸的大衮密教以及其他地方类似的宗教和教团正逐渐增加,这意味着大衮和海德拉的名字在某些地区变得相对知名。对这些教团的参与,渗透或检视很可能可以揭示出他们与这对水生神祇的联系,并可能揭示他们隐秘的极端人类献祭,并且可能遭遇大衮或海德拉亲自现身。 另外,海上的偶然目击事件可能也值得探索一番。那些从事海洋考古、沉船打捞以及其他海洋活动的人可能会发现水下的对大衮与海德拉崇拜的证据,或者更糟的是,直接与这些生物接触。 氛围 在与这些生物或与之相关的事物的遭遇中,其永恒隐秘深渊的性质将显而易见。触摸那些代表它们的雕像会有一种海洋的感觉,也可能会产生幻听和幻视,还可能感受到某些与人类相距甚远的邪恶事物。 大衮与海德拉,深潜者敬爱之神 理智损失:1/1D10点理智值。 魔法 意志:150 魔法值:30 法术:深渊之息,克苏鲁请神术,深潜者联络术,克苏鲁的星之眷族联络术,拉莱耶造雾术,精神淹溺术,克苏鲁抓攫术,深渊之音加速术,忘却之波;守秘人自行决定的其他法术。 能力 召唤仆从:可以花费2点魔法值召唤2D6只深潜者仆从;深潜者会以通常的方式到达。另外,也可以花费10点魔法值召唤一名克苏鲁的星之眷族,它是被魔法召唤的,并会在1D4轮内出现。 典型物理显现:大衮与海德拉 大衮与海德拉使用相同的数据。 力量 260 体质 250 体型 300 敏捷 100 生命值:55 伤害加值:+6D6 体格:7 移动:10/15 游泳 战斗 每轮攻击次数:2(打击,爪击,噬咬,践踏,碾压) 除使用其触手和沉躯打击碾压敌人外,还可以进行踢击,爪击,拳击,践踏等等。 格斗 80%(40/16),伤害6D6 噬咬 60%(30/12),伤害1D6+6D6 闪避 70%(35/14)...
怪物之锤-神祇书-比亚提斯
比亚提斯 (旧日支配者?) 那幻象提到了一个独眼生物,它的胡须是一窝树干般粗细的巨蛇,它们长得不可思议,每条都足有一人之宽,全都生在一个圆锥窄头,还长着细长的腿的身体上。它凭两扇巨大的翅膀飞行,用两只螃蟹一般的巨螯抓攫粉碎那些在它跟前尖叫着逃跑的人。 别名:伯克利蟾蜍,黑暗蹒跚者,蛇须者 据说,触碰描绘了比亚提斯真实形态的画像或雕像会唤醒这尊神祇的意志,并且在某些情况下可能会将其召唤。《蠕虫之秘密》在复述的古代传说中提到有深潜者拥有一尊比亚提斯的神像,它们对神像加以敬拜,使这尊神祇留意到了地球的存在,它也因此能够被带往这颗行星——而它似乎也被旧神的魔法囚禁在了这里。 根据历史记录,一支罗马士兵分遣队在不列颠执行军事调遣时发现了一扇古老的石门。当门打开之后,士兵们发现了在下方等候的比亚提斯。它吃掉了大多数士兵,只有一两人幸存下来,留下了他们的叙述。后来,在那处据说是由罗马人发现的地点之上建起了一座诺曼城堡,毗邻塞文河谷中那将在未来被唤作伯克利的地方。 “伯克利蟾蜍”的故事在当地流传甚广,许多当地人都会讲一个与吉尔伯特·莫雷爵士有关的故事——在18世纪,他是这座城堡的所有者,有谣传称他还是一名术士。根据传说故事,吉尔伯特爵士获得了某种控制那居所之下的生物的方法,他向其投喂人类,并以此得到它授予的力量作为回报。随着时间的流逝,这个怪物长得越来越大,这让它被牢牢困住,无法逃脱。在故事的结尾,吉尔伯特爵士成了那蟾蜍的最后一餐。结局中还讲述了那怪物栖身其后的石门上刻下的星形标记的由来。那枚标记用魔法将其困住,以防它逃离囚牢。到了现代,伯克利蟾蜍成了用来约束孩子们的睡前故事,“小心蟾蜍把你一口吞进肚子里!” 鉴于比亚提斯的力量似乎比其它同类更弱,它是否能算作旧日支配者之一仍存在争议。也许它是某位外神的子嗣,或者是那被称作撒托古亚的梦魇的某个较次级的表亲。当然,它看上去没有任何传送能力,或者这类能力至少是因束缚它的旧神封印而失效了。在历史和民间传说的叙述中都曾提及该生物曾飞翔于塞文河谷上空,因此,直到它被困于地下,它的这种移动方式或许并不算罕见。比亚提斯与名为巴格·沙斯的生物有些相似,它似乎渴望人牲作为食物,并且有着无法满足的胃口。有人可能会认为,经过一段时间的强制禁食,比亚提斯的体型也许会减小,让它在自己的地牢之家中获得一些相对的自由。还有人可能会猜测通往它地牢石门的道路受到了掩蔽,或以某种方式被隐藏了起来,支开了将那些想要找到伯克利蟾蜍真正栖身之所的搜寻者。 教团 尽管并没有已知的人类教团与比亚提斯存在关联,但几本与不列颠群岛的神秘传说有关的书籍提到了它的名字。显然,一些孤立的深潜者群落仍在崇拜伟大的克苏鲁的同时崇拜着比亚提斯,而某些被认为出自蛇人之手的造物也呈现了一种与比亚提斯颇为相似的生物形象,说明对它的崇拜也许曾一度传播到了蛇人种族。 可能的赐福 体型增大: 可以增加10点或者更多体型值(消耗5点或更多魔法值),与之关联的生命值、伤害加值等一并增加。 蟾蜍形态: 身体特征永久呈现出蛤蟆状或怪异的特质(也许会对外貌有不利影响). 遭遇 鉴于它被囚于尘世,遭遇的主角将主要为那些冒险深入塞文河谷那典雅古怪的乡野和村镇的人,尤其是那些想要深入探究伯克利蟾蜍传说的民俗学学生——这会将他们引向一个地下坑道和洞穴系统中。也许现在,比亚提斯的体型已经缩减到了能够逃离牢狱的尺寸,它可能会通过一条地下(未被封印的)的新出口逃脱。旧神封印也许会逐渐失效或效果有限,使它得以在乡野间获得短暂的自由,让伯克利蟾蜍的故事再度上演。 氛围 它的胡须由仿佛蛇类一般的肢体组成,每一条都能从它的躯体方向延伸而出。面对这些肢体的人可能会以为它们是一群巨蛇,只有当随后看清它们的全貌时才能认识到它们实际附着在一个更大的实体之上。守秘人可以利用黑暗和冰冷的土地一类的特征来描写此类感官体验,还可以对在黑暗中看见大量蠕动的巨蛇产生的紧张感加以描述。人们初次靠近上方古堡及其下方的地牢时可能会激起一种久久萦绕的不安情绪,过去的幽灵徘徊在他们的脑中。 比亚提斯,伯克利蟾蜍 理智损失: 1D6/1D20 点理智值 魔法 意志: 160 魔法值: 32 法术: 所有召唤术与联络术(除了召唤/联络旧神及其仆从),以及守秘人想要的其它法术。 能力 变大: 每吃一个人类,比亚提斯的力量、体质和体型将各增加3D6点(由于囚困所限,其属性数据的上限为力量500,体质400,体型400)。 催眠凝视:看着比亚提斯眼睛的人类如果在极限难度的意志检定中失败,就会被强迫接近这尊异星神祇。根据距离不同,被蛊惑的受害者每轮都可以尝试一次该检定,直到他们落入该实体的捕食范围为止。 召唤:可以通过触碰相对准确的比亚提斯画像或神像将其召唤,该神祗有60%的概率做出回应。召唤将凌驾于它的囚禁封印之上(尽管这些封印同样限制了它的自由),它会在4D10分钟或者不久之后(一旦它吃掉了自己的召唤者)被拉回它的地牢。 典型物理显现:比亚提斯 注: 下文为基础数据,这些数值(包括随之改变的生命值、体格等等)可能会随着该实体吞食人类的数量增加而增长 (见下文“变大”)。 力量 175 体质 300 体型 150 敏捷 75 生命值: 45 伤害加值...
怪物之锤-神祇书-兰·提戈斯
兰·提戈斯 (旧日支配者) 最初浮现于我们眼前的,是一对巨大的蟹螯般的东西。随后我们看见了衔接螯状物的,是六根细长蜷曲,说不清是手还是足的肢条。再然后浮现的是一个肉质的球根状躯体,它近乎是个严格的球体。躯体上方伸出一个较小的,长着三只眼睛的球型脑袋,上面还有一个像是长鼻的器官。它纤细的脖子以令人作呕的规律晃动,露出了像是鳃缝的东西。其体表看似被厚实的皮毛覆盖,但随着它的靠近,我们看到那些皮毛实际上是成簇的卷须或触手。 别名:狂宴者,饥渴者,象牙玉座之神。 有证据表明,这位旧日支配者起源于犹格斯星(冥王星),后来在距今300万年前来到了地球,在现在的阿拉斯加建立了领地。在此期间,《纳克特抄本》描述了兰·提戈斯被诺弗-刻和古代食人族(可能是沃米人)所崇拜,并在“象牙玉座”上掌控着“宫殿”。抄本进一步指出,这位神祇陷入了以千年为期的休眠,许多人认为它至今仍处于休眠状态。 有一个对《纳克特抄本》颇为有趣的引用,使部分人相信兰·提戈斯是莎布·尼古拉斯的子嗣,尽管也有人对此持反对建议,并声称这段文本被错误解读了,而该位旧日支配者应是撒托古亚的后裔。这种争论陷入了僵持,直到进一步的证据被发现之前,我们只能认为这些观点都是假说。 似乎可以肯定的是,兰·提戈斯需要不断进食。《纳克特抄本》清晰地表明,旧日支配者的信徒为其提供了稳定的血肉祭品,当这些祭品减少然后停止时,兰·提戈斯就陷入了沉睡,我们可以将其描述为冬眠或是死亡。在这方面,大多数学者认为它是最后一个“倒下”的旧日支配者(由于缺乏养分或旧神魔法引起的)。确实,《死灵之书》在谈到旧日支配者的回归时提到“狂宴者”会在群星归位时会第一个醒来,有些人认为这指的就是兰·提戈斯。 在现代,我们在少部分考古发现(主要在北美和加拿大地区)中找到了各种尺寸的雕塑或神像,这些雕塑或神像与该旧日支配者惊人地相似。如果某些记载确实可信,其中一个笼罩于神秘氛围之下,尤为巨大的雕像在安置于博物馆时就已经“复活”了。尽管我们付出了巨大的努力,但仍未获得关于此事件的一致性细节,且此事件的真实性仍有待确定。如果此事属实,那么我们可能会认为兰·提戈斯可能会暂时苏醒,并通过位于地球的某些具象雕塑来显现。 最后,有一种学术观点认为,尽管缺乏证据和明确的共识,但《纳克特抄本》的文字中确实隐晦地记录了兰·提戈斯长眠之地的位置。或者为了人类自身,我们最好不要对此事有过多探究。 教团 兰·提戈斯的前人类或非人类崇拜者是否仍有残余尚属未知,如果真的存在,他们很可能被隐藏在阿拉斯加和格陵兰的荒野中。早期的人类崇拜者有可能已经将他们的信仰代代相传,而一些现代社区至今仍在秘密进行仪式和献祭。不过从总体上看,随着旧日支配者的长眠,这种邪教要么衰落了,要么消失了。 可能的赐福 不死的睡眠:也许以某种方式反映了他们的神,一些虔诚的邪教徒似乎已经具备了进入长眠的能力,可以使他们睡上数年,几百年甚至数千年。 饥饿:使高级邪教徒能够吸食他人的血液,然后再将血液喂给他人,以维持其生命并治愈伤口。从本质上讲,所消耗的血液中的一点或多点生命值可以转移到另一个人(1:1),使伤口愈合,并延长一年的生命;因此,如果一位高阶女祭司吸食了相当于8点生命值的鲜血,她可以允许另一位信徒(遭受了8点伤害)从她的血液中汲取营养(现在她具有8点额外生命值),该信徒获得了8点生命值并治愈了伤口。该邪教徒不仅会被治愈,还获得了额外的八年寿命——对于某些人而言,这实际上可能会降低其自然年龄。 遭遇 那些在考古现场周边闲逛的人、参与考古挖掘者以及博物馆工作人员,可能会发掘或接触到与兰·提戈斯有关的土偶或物品;这样的物品可能会持有旧日支配者的精神碎片,并容易受到某种形式的激活。另外,那些在北部地区经商的人可能会遇到仍在崇拜这一神灵的团体和社区,他们可能会希望为他们的仪式寻找新的祭品。 氛围 如果触碰兰·提戈斯相关的物品,往往会感受到排斥和某种厌恶感。不同物体引发的感觉时一致的,但这种感觉在旧日支配者的面前会被放大。对于某些人来说,观看人偶(或是沉睡的神像)可能会引起他们的痴迷和迷恋,也许这是接近神灵而引发了不自然的梦境所导致的。 兰·提戈斯,狂宴者 理智损失:1D6/2D10点理智;目击兰·提戈斯进食时损失1/1D6。 魔法 意志:175 魔力:35 法术:记忆模糊术,记忆吞食术,犹格·索托斯之拳,梦魇术,赤印术,胆言术,折磨术;其他守秘人决定的法术。 能力 饥饿:兰·提戈斯每天需要血祭(大约20点生命值)来保持清醒。每消耗20点生命值,旧日支配者就能恢复1D10点生命值和1点体质。如果没有进食,它很快就会进入迟缓状态(每天损失1D10点体质;降低到300点以下是,它就会进入休眠)。如果将足够的血液倒在休眠的旧日支配者身上(10点生命值)就能够使它复活。 形体变化:休眠时,这位旧日支配者的身体会变成石头状的物质或变成木乃伊。如果变为石头状的物质,该神祇可能会被误认为是雕像。 无生命之梦:尽管处于休眠状态,但兰·提戈斯的思想仍然保持活跃,处于类似做梦的状态,有时还会传递思想并影响他人的梦。旧日支配者会自动与那些近距离的熟睡者相连接;否则,根据距离的不同,1英里外的昏睡目标需要通过意志检定进行抵抗。而在1英里(1.6公里)以内的目标,即使清醒着也可能成为目标,他们需要进行一次困难难度的意志检定来抵抗传递过来的图像和思想(根据此类信息的内容可能需要进行理智检定)。 典型物理显现:兰·提戈斯 力量200 体质300* 体型150 敏捷75 生命值:45* 伤害加值:+3D6 体格:4 移动:10 *体质和生命值:基础值;会伴随进食而增长。 战斗 每轮攻击次数:1D6(爪击)或1(进食) 能够用爪子来攻击,穿刺和抓取,或者可以放弃这些来进食。 抓取(战技):用爪子抓住一个目标,然后该目标可能被压碎(3D6点伤害)或者在下一轮中被抓住进食。受害者可以尝试用一个极限难度的力量或者困难难度的敏捷检定来挣脱。 进食:将被抓住的受害者拉到旧日支配者的体内,在那里被它的众多毛皮状触手刺穿皮肤吸血(每轮1D6+1点伤害)——见第182页的饥饿。 格斗80%(40/16),伤害2D6(如果被压碎则是3D6) 护甲 10点触手皮毛护甲。 体质在300以上时每轮恢复1点生命值(生命值降为0时死亡)。 如果生命值降为0,兰·提戈斯就会变为石头。它将保持石头的状态1D100年,然后可能被鲜血唤醒。
怪物之锤-神祇书-日利姆·夏伊科斯
日利姆·夏伊科斯 (旧日支配者) 我参照指示吃完了我做的面糊。在两个小时后出现了幻觉,我在寻求一个名为日利姆·夏伊科斯的存在,不久后我的脑海中浮现了它那令人厌恶的形象,我对它的印象非常深刻:那是一条由诸多节臃肿体段构成的巨大白色蠕虫,在巨大的平台上盘绕成肿胀的肉堆。它的第一节向上抬起,头上有一个像是个巨大胃袋的嘴巴,没有牙齿,当中空无一物。在这大口之上,有两个小鼻孔和凹陷的眼窝。血色的球体不断从眼窝里淌出,仿佛是眼睛的模样,但这些球体随即破裂,流向它的嘴里或从嘴边滴落,并在脸颊上留下褪色的泪痕。滴落在地的液体落在两根孤零零的石笋上快速凝固,渐渐地堆高了这两堆“泪水的丘陵”。 别名:卷曲者,无目者,扭动者,白色蠕虫 据说在史前时期,日利姆·夏伊科斯显身并意图毁灭古老的姆图兰大陆。据信日利姆·夏伊科斯统治着它所置身的严寒之地,并安坐于冰封堡垒的白色台座上。机缘巧合之下,一场未知的灾难使堡垒与冰层之间发生了断裂,使这堡垒在这个星球及其他星球的海面上漂流。这永不融化的漂浮冰山被古老者的追随者们称为“伊基尔斯”。对于日利姆·夏伊科斯的效忠者而言,海上冰封堡垒的出现是一件可贺的大事;但对其他人而言,这就是死亡的噩兆。 部分学者将这位旧日支配着与亚弗姆-扎联系起来,认为前者是后者的子嗣,并让人类崛起之前将其送到了地球,使其成茁壮成长。另一部分学者则声称这两者并不存在关联,这部分人认为日利姆·夏伊科斯生于群星之间,被丰富易得的食物所吸引而来到地球。少数人相信这一神祇从未离开过地球,并在它那漂浮的冰山之中顺着海潮漂流。但大多数人认为是旧神的魔法割裂了旧日支配者的领土,致使它与冰封堡垒一同与时空脱节,并陷入了永无止境地循环旅途。因此,这位旧日支配者有时会在地球上显现一段时间,然后再次经过时空传送,出现在宇宙的其他地点。它有时会出现的我们的现实中,有时则出现在其他世界。尽管这种神奇的传送看似随机,但研究结论是,这种穿梭其实是周期性重复的。日利姆·夏伊科斯会在每个曾出现过的地点再次现身,然而当中的时间隔尚无法明确,但它确实在每个出现地都显现过复数次,这使我们在预测它的现身中遇到了许多问题;因此,根据某些学者的观点,日利姆·夏伊科斯在幻梦境和地球上显现和消失都可以被解释了。当然,上文也提及过,并非所有人都认可这一观点,有些人声称一直有人可以在地球上感受到这位旧日支配者的呼唤。 据称,伊利德西姆(见寒冷者)与日利姆·夏伊科斯有所关联。尽管这种联系尚不确定,但这幽灵般的种族可能会崇拜该位旧日支配者,其中还有一些可能会在移动冰山上与该神祇同行,并担任侍从和代理者。 一些水手的传说会讲述公海上的神秘事件,通常与幽灵船或奇异的海怪相关。其中一些经验丰富的老水手在低语中谈到了漂浮的冰山,这座冰山上耸立着一座奇怪的神殿的尖顶,他们认为这座“恶魔冰山”的出现是一种不详的征兆。尽管鲜有海事文献提及,但口口相传的古老海洋传说中确实提到了伊基尔斯,以及描述了它如何散发出一种恶魔般的严寒,甚至能足以使船体炸裂,船帆冻结,以及引擎失灵。有些故事会提到被冻结的水手尸体,或是被寒冰覆盖、居民尽数失踪或死去的海港。 教团 崇拜日利姆·夏伊科斯的人类教团似乎都早已灭亡,他们的鼎盛时期被认为是在终北大陆沉没之前。一些文献评论说,在此期间,巫师和一些神秘教团对这位旧日支配者尤为关注。相同的文献经常提及日利姆·夏伊科斯会有吞噬追随者和召唤者的倾向。在海民们的思想和心中,可能有某种形式的赞美和认可存在。无论这些人是传统渔业社区的居民还是航海的水手,他们都曾被旧日支配者那冰冷的卷须所触及。目前尚未能得知是否仍有这样的秘密水手团体存在,但理论上,我们并不能排除这种可能性。 可能的赐福 寒冷之手:被赐福的追随者可以从他们的手中产生极度的寒冷,能够通过触摸使物体冻结。当使用格斗(斗殴)技能进行攻击时,它将造成1D6伤害加上1D4点体质损失;如果受害者被接触了复数轮,他们可能会被冻结。使用此能力每轮需要花费2点魔法值。 遭遇 那些在地球或幻梦境中的海洋旅行者可能会听说伊基尔斯与其中的冰封之神灵的故事。某些海港害怕如寒冬般的乌云和风暴,那是日利姆·夏伊科斯出现的征兆;这种社区会意识到冰冷的死亡将落在他们身上,他们会努力向内陆撤退以避免灾祸到来。 氛围 显然,与日利姆·夏伊科斯相关的任何事物都会带来异常的寒冷;事实上,拿起一个旧日支配者的雕像会因寒冷而受到一点伤害。如果遭遇伊基尔斯,这座不祥的冰山前方会伴随着阵阵寒风和冰冻的雾气,许多人因此无法及时看见冰山,以至无法及时调转航向。 日利姆·夏伊科斯,白色蠕虫 理智损失:1D4/2D8点理智值。 魔法 意志:100 魔法值:20 法术:膨胀术(变体),帕祖祖之息,拉莱耶造雾术,魔力吸取术,梦境发送术,塞壬之歌,帕祖祖之怒;守秘人希望的其他法术。 能力 伊基尔斯:伊基尔斯的存在会导致温度急剧下降,并在附近的地方和船只上形成冰霜。距离太近会导致植物,动物和人类冻结(人类可以通过温暖的装备来避免这种命运)。 仆从:旧日支配者身边总是有1D8个寒冷者陪伴。 寒冷之触:日利姆·夏伊科斯接触过的肉体和物体会被冻结,即使置身烈火中也无法解冻。人类每轮会遭受1D10点寒冷伤害,并且如果没有成功通过极限难度的意志检定,则每轮会损失10点体质(体质检定成功意味着损失1D6点体质);如果体质降低到零,则受害者将被冻结。如果能够在死亡前逃脱,受害者的体质将以每周1D10点的速度恢复,尽管因寒冷而失去的一半体质无法以普通方式恢复。 摇篮曲:旧日支配者发出的深沉柔和的低语可能会使生物陷入沉睡状态(使该存在有充足的时间来吞食它们)。人类可以通过捂住耳朵或使用极限难度的体质检定来抵抗这种影响。 典型物理显现:日利姆·夏伊科斯 力量125 体质250 体型150 敏捷60 生命值:40 伤害加值:+3D6 体格:4 移动:9 战斗 每轮攻击次数:1(寒冷之触或吞噬) 该旧日支配者更喜欢避免直接战斗,在必要时会命令寒冷者抵御入侵者。由于它喜欢将食物整个吞下,因此它更喜欢通过冻结受害者来制服他们。必要时,它可能会使用其寒冷之触(见上文)造成伤害,制服目标。 鲜血:那些伤害旧日支配者的人会发现它的鲜血是危险的,那些飞溅的鲜血因其对肉体的冷冻燃烧作用而可以造成1D10点伤害。这种伤害会受到环境(穿着的衣服,攻击形式等)因素的影响,可以使用幸运检定来确定是否受到了伤害。水等可以冲走鲜血。 吞噬:如果使用吞噬,受害者只有一次逃脱机会,在下一个动作(跳跃或困难难度的敏捷检定)中成功跳出旧日支配者的嘴。如果不成功,他们将无法幸存,并与神灵合而为一。 格斗75%(37/15),1D10点寒冷伤害 吞噬50%(25/10),死亡(除非目标逃脱,否则自动成功) 护甲 10点脂肪护甲。 挥砍和刺穿武器会使旧日支配者的血液溅出(见上面的“血液”)。 如果生命值降低到零,日利姆·夏伊科斯会融化成浆液,然后冻结。如果发生在伊基尔斯,则冰山将在1D10轮内消失,前往另一个位面。旧日支配者将于4D100年后在伊基尔斯(无论在哪里)上恢复。