哈斯塔:琥珀长者
(化身)
这具仿若人形的灵体身披琥珀色的闪亮长袍,敞开的部分露出豆荚状的躯体,瘦削憔悴,皮肤干枯脱落,面色苍白。它的面庞如同面具,但仅在前额有一只黄色独眼。它的手臂异常修长,更像是触手而非人类肢体。它周围的空中布满成千上万微小的黑色昆虫状生物,发出反常的嗡鸣声。
别名:圣师,显秘者,邪僧,黄衣喇嘛
考虑到该化身的类人外形,一般认为该化身仅出现在地球,不过理论上它也有可能在与异星种族接触时采取其他形态。目前尚无明确记录表明琥珀长者最早在何时出现在人类面前,不过根据许珀耳玻瑞亚、姆大陆和亚特兰蒂斯的记载,这一存在已经为这些文明所知,也可能在这些文明的衰落过程中起到了一定作用。
传说琥珀长者居于一座名为“琥珀密室”的神殿之中。这座神殿坐落在隆高原上,后者或许是“冷原”一词的来历之一。实际上,哈德逊·贝恩斯在其著作《苦痛问答集》(纽约,1915)中提到这座神殿出现在冷原上,而赫斯提亚·罗克斯比的《高级元素索引》(有限数量私人出版,年代未知)则认为它存在于幻梦境中。较为成熟的观点是,琥珀密室并非固定于某一地点,而是可以根据琥珀长者的意旨出现在几乎任何地方。
一种说法认为,这一化身必须附身在人类身上才能得以现形,而且只有接受过讳名者提出的不可言说的誓约的人才合适。这一过程会改变宿主的外形,而在达成目标后它就会抛弃这具躯体。相应地,誓约之附庸也可能会争相奉献自己的身体,以有幸成为神祇的容器。
琥珀长者的行为方式似乎与黄衣之王无甚不同之处,不过它看起来与失落的卡尔克萨或哈利湖并没有特定的关联。这一化身并非用作渠道传播卡尔克萨的腐化,而更像是作为不可言说者的信使或喉舌,现身以预示灾难事件的来临或将超自然的学问传授给被选中者。有记载称如果能够找到这一化身(通常需要经过艰苦的肉体或精神旅程)并献上合适的祭品,它就会赐予隐秘的知识或回答一个问题。可以想象,如此尝试的后果对大多数人而言想必颇为不快。
教团
少数哈斯塔教团将琥珀长者作为其敬拜的核心对象,这样的教团通常倾向于探求超自然的学问,所持态度比其他教团更加孤立主义。祭典和仪式是这类教团的重要活动,成员谋求获得开悟,做好与神合而为一的准备。有些证明了自身价值的人受到了转化,成为这一化身的侍从,代表它进行动以推进它的意旨、传达信息、为其主人现身铺平道路。
遭遇
这一化身的出现可能意味着凶兆,预示着即将到来的灾难。它的神殿或许会出现在一座建筑内,也或许会以实体建筑的形式出现在偏远地区。琥珀长者的侍从会接近他人,提供信息或发出警告,指引他们采取某种行动(执行某种任务等等)来阻止或缓和即将到来的事情。寻求问题答案或寻找隐藏信息的人可能会受到指引找到琥珀密室,直接与琥珀长者交流。
氛围
这一化身周围有一种神秘的氛围,代表着禁忌的奥秘与启迪,还会让人产生一种脱离现实的感觉,仿佛通过传送门进入了另一个世界。一方面,一切都显得高深而无比奇妙;另一方面,接触这一存在的人又都会明显地感到危险、感到种种力量失去控制,心中充满矛盾的欲望和不祥的预感。
琥珀长者,显秘者
理智损失:无理智损失;若该化身显露其面庞和扭曲的躯体则损失1D3/1D10点理智值。
魔法
意志:175
魔法值:35
法术:知晓所有法术。
能力
无解谜题:接近该化身的人会受到考验(需要成功通过智力检定):如果考验失败,该存在就会为此人设置一个谜题,令其寻找解答。不幸的是,这种心智谜题本质上是不可能解开的,这会使得此人一直呆立原地,直到肉体灭亡或谜题解开。要得到解答需要智力检定大成功(01),尝试次数不得超过三次(检定之间可以间隔任意长的时间,只要此人依然存活)。当然,受影响者的全部精力都将集中于谜题上,因此他们无暇进食或照顾自己,需要他人照料喂食。从各种方面来看,他们都会处于一种强直性昏厥或僵尸般的状态,若无人照料则通常会缺水而死。能够设法为解谜提供帮助的同伴(或许是从其他神话神祇处获得了一定的洞见)可以通过成功的精神分析检定或困难心理学检定(或通过魔法)将新的知识灌输入受害者的脑海,这可能可以让解谜的成功率提高1%,交由守秘人决定。
可怖洞见:可以传授各类知识、法术、仪式等。这种信息可能直接也可能模糊,可能是口头传授,也可能是以幻象的形式给出,让提出请求者自行探求其含义或主旨。关于未来事件的预兆描述的事物可能无法避免,也可能能够通过某些行动进行改变。目睹恐怖或怪异的物质和存在可能会引发理智检定。
开启时空门:这一化身可以随意开启时空门。有时它会指向一道传送门作为对问题的回答,希望提出请求者自己穿过门到另一侧寻找想要的答案。当然,这种冒险的行动可能并非毫无危险,提出请求者不会知道这一化身要将自己送往何处,也不会知道自己能否原路返回。
典型物理显现:琥珀长者
STR 100 CON 100 SIZ 70 DEX 100
生命值:17
伤害加值:+1D6
体格:2
移动:12
战斗
每轮攻击次数:2(触手)或1(拥抱或精神震爆)
可以使用两条触手状肢体进行击打,也可以使用拥抱战技,或释放精神震爆。
拥抱(战技):目标被抓住,拉向怀中。在接下来的战斗轮中,受害者会被吸取生命力,损失1D10+5点体质和1D4点生命值,此后每轮重复直至受害者死亡。受害者可以通过极限难度力量或敏捷检定尝试挣脱。
精神震爆:对5码/米范围内的一切造成1D10点伤害;成功通过极限难度意志检定可以使伤害减半。
格斗 80%(40/16),伤害1D6+1D6
拥抱(战技) 80%(40/16),伤害1D4外加1D10+5点CON(见上)
精神震爆 自动成功(见上)
护甲
无。
如果HP降至0,这一化身会碎裂成尘土。哈斯塔的意志会使得这一化身24小时后在它所选择的地点重新现形。
- 发布于 11/06/2021