怪物之锤-神祇书-阿特拉克-纳克亚

阿特拉克-纳克亚

(旧日支配者)

比人类略大,有着八条腿与多牙的嘴,色深而多毛,状似蜘蛛。它腹部的正前方有一张脸,看起来有些像人,很有欺骗性。在其之下,它的头上生着六只小而狡猾的红眼。它纺织着维系世界的巨网。

别名:蜘蛛之神,伟大的纺纱者,织网者。

在人类以及人类诞生前就存在的种族之间,存在认为阿特拉克-纳克亚统治着所有蜘蛛的迷信说法。尽管这种看法显然源于其与蜘蛛相似的外表,这一实体实际上并非是一只巨大的蜘蛛,而是一种跨维度的存在,只是在人类肉眼看来,它看起来像一只蜘蛛而已。阿特拉克-纳克亚在其他种族眼中或在其他维度的形象还是个谜。

伟大的纺纱者将它的时间都用在了编织一张巨网上,据称这张巨网能将各个维度彼此拉拢聚合。某些典籍中称,在地底的某些秘密之处能发现这张网的一部分,在这些地方,人们可以冒险踏上巨网,将其作为跨越一道无底深渊的桥梁,前往不同的地方甚至是时间点。有些人回忆道,他们在梦中穿过了巨网,或是利用它找到了通往幻梦境的入口。古老的证据显示,通往阿特拉克-纳克亚之网的入口分别位于现今的格陵兰岛和南美洲的地下深处。

考虑到这张网跨越维度的性质,不难理解它的一小部分可能会出现在人类世界里——比如黑暗的角落、阁楼、地下室、旧棚屋之类的地方。尽管人类不一定能通过这些狭小的维度裂缝,但似乎可以认为,其中一部分裂缝除了能让人类通过以外,还能使阿特拉克-纳克亚的子嗣(见阿特拉克-纳克亚之女)得以接触人类社会及事务。

某些神话中有这样一种看法:一旦巨网完工,世界的终结就会来临。尽管我们并不知道阿特拉克-纳克亚纺织的原因,但有人推测称,它将各维度牵系固定的行为在某种意义上是与那个被称作犹格-索托斯的实体的力量相抗衡的。如果这一说法为真,可以推测出在某些能够决定宇宙最终命运的较量中,阿特拉克-纳克亚与犹格-索托斯是彼此相抗的——无疑,不论是谁赢得了这场争斗,对人类而言都不是什么好事。

教团

阿特拉克-纳克亚没有已知的人类邪教组织,不过据悉许多知识探求者与巫师都与这一神祇有所联络。这是因为,据说伟大的纺纱者有时会将魔法知识(法术)与其他馈赠授予那些它所认为有价值之人,尽管它会期望被回报以祭品或是其他的好处。还有一些巫师会通过古老的仪式来召唤阿特拉克-纳克亚——这是一种危险的方法,因为它似乎十分厌恶被人从其永恒的纺织工作中打断。

有时,这名神祇会将其子嗣送往世界各地去完成重要的任务,其中也包括了召集人类执行阿特拉克-纳克亚所期望之事。我们尚不知晓这些任务是否是某个更为庞大的计划的一部分,但如果事实如此,我们可以假定该神祇可能出于某种目的需要人类,这些任务的数量可能会继续增加,且它们对人类造成的恶劣影响也会不断加剧。

可能的赐福

蜘蛛能力:能够像蜘蛛一样在墙上行动,从指尖喷出蜘蛛丝,或是得到视觉或躯体感觉的强化。

蜘蛛肢体:身体变形,长出多条手臂,或由蜘蛛般的肢体取代人臂。

蛛胎暗结:被赐予一窝藏于体内的蜘蛛,能够派遣数只蜘蛛作为间谍。

遭遇

那些探索深穴与隧道的人可能会无意中迈上通向阿特拉克-纳克亚之网的道路;还有人可能会受到某本神话典籍或某人的指引,想要与那神明做交易,以便得到某些信息,或是那巨网上诸多神话造物的其中之一——这张网上充满着死者的躯壳,其中大部分人的武器与装备仍与他们的尸体缠在一起。当然,所有在无意中接近阿特拉克-纳克亚之网的人都有很大可能会被困住吃掉,除非他们能为这一实体带来什么有价值的东西。

那些处在阿特拉克-纳克亚或其女影响下的人可能会让调查员与这位神祇产生某种接触。大部分人最初会被巨网的规模所震撼,随后就会开始恐慌,而当阿特拉克-纳克亚与其子嗣出现后就更是如此了。

某入梦者报告说,他目击到阿特拉克-纳克亚的仆从将人类抓住,带到了巨网处。阿特拉克-纳克亚在那儿诞下了一种蜘蛛般的细小生物,它爬到那人身上,将自己附在了他的背后。那状似蜘蛛的小型生物的行为像是某种寄生虫。它似乎控制了那个人,随后人与蜘蛛就被一同送回了清醒世界。尽管入梦者无法理解阿特拉克-纳克亚此类行为背后的目的,但他很确定这并不只是一个梦,而是对即将发生之事的启示之景——某种不祥的预兆。

 

氛围

人们在阿特拉克-纳克亚面前会浑身起鸡皮疙瘩,他们的心中很可能会充满恐惧,并产生一种可怖的预感——他们理解了,对这伟大的生物而言,自己不过是食物而已。

 

阿特拉克-纳克亚,蜘蛛之神

理智损失:1/1D10点理智值

魔法

意志:150

魔法值:30

法术:所有的联络术;其他守秘人选定的法术。

能力

蜘蛛寄生虫:阿特拉克-纳克亚可以诞下状如蜘蛛的小型生物,它们能够攀附在其他生物(包括人类)上。蜘蛛寄生虫有70点POW,而如果它们在意志对抗检定中胜过了它们的“宿主”,它们就能完全控制对方。对于人类来说,这意味着他们的身体行为与言语都将受到作为阿特拉克-纳克亚意志代理者的寄生虫指挥。受到控制的人类将无法抵挡地听令于寄生虫,只有移除/杀死寄生虫能让他们重获对自己身体的控制。只要寄生虫仍与对象有接触,“附身”过程就会持续下去,但寄生虫也可以凭自己的意愿离开,去附在另一名宿主身上。有关蜘蛛寄生虫的详情可参见边栏。

典型物理显现:阿特拉克-纳克亚

STR 150 CON 375 SIZ 125 DEX 125

生命值:50

伤害加值:+2D6

体格:3

移动:15

战斗

每轮攻击次数:4(腿击,啃咬)或1(躯干压击或投网)

可能在一轮中用腿踢击或啃咬合计4次;或是不采取此类攻击,换用躯体碾压对手或投掷它的网。

投网(战技):向目标投掷一张强韧而富有粘性的网,没有通过困难闪避检定的目标会被困住(固定)。挣脱需要与网(力量100)进行力量对抗检定;如果目标正好持有小刀,一次成功的幸运检定能为其力量对抗检定提供一个奖励骰。

啃咬:成功命中的啃咬能够穿透任何普通护甲,造成1D6+2点伤害,并向目标注入一种麻痹毒液;目标必须进行一次极限体质检定以抵抗1D10轮毒素效果,在此之后还须再次进行检定。若第二次检定也获得成功,则目标完全抵抗了该毒素。如果在任何一次体质检定中遭遇失败,目标将被麻痹1D6+2轮(无法行动与防御),并可能会遭到吸取攻击。

吸取:被麻痹的受害者体液将会以每轮3D10点力量的速率被吸出,力量归零时就会死亡。成功击中进食中的阿特拉克-纳克亚能让其中断进食,将注意力转向讨厌的攻击者。若麻痹的受害者被救下,每卧床休息一个月(游戏内时间),其力量点数就能恢复2D10点。在此期间,受害者的生命值将永远无法超过其当前力量的五分之一。

格斗 60%(30/12),伤害2D6

啃咬 50%(25/10),伤害1D6+2附加毒液(见上)

投网(战技) 80%(40/16),困难闪避检定,否则被困(见上)

护甲

·12点几丁质与毛皮;8点腹部护甲,在攻击时可被瞄准(需要承受一个惩罚骰)。

·如果生命值被削减至0,阿特拉克-纳克亚将会从它复杂的网上逃向某处秘密巢穴,舔舐伤口疗伤1D10天。

 

阿特拉克-纳克亚的蜘蛛寄生虫

STR 50 CON 50 SIZ 05 DEX 70 POW 70

生命值:5

伤害加值:-2

体格:-2

魔法值:14

移动:8

能力

控制人类:一旦与人类产生物理接触,它就能通过意志对抗检定尝试控制对方。如果检定成功,寄生虫将完全控制人类的身体行为与言语,直到它转移至下一个宿主身上,或是被移除/杀死为止。

战斗

每轮攻击次数:1(啃咬,附身)

附身(战技):大多数情况下,寄生虫在人类入眠、或是被阿特拉克-纳克亚胁迫时将自动取得其控制权。否则,寄生虫必须爬到人类身上,才能有控制对方的机会。

 

格斗 40%(20/8),伤害1D4-2(最小值1)

附身(战技) 40%(20/8),附在目标身上,可以尝试控制对方(见上)

闪避 50%(25/10)

技能

攀爬 100%,潜行 80%

护甲:

法术:

理智损失:遭遇蜘蛛寄生虫,且意识到它正操控了一名同伴的人将承受1/1D4点理智值损失。

 

神话与传说中的蜘蛛

在历史上,蜘蛛的形象存在于无数的人类传说与信仰中。由此可以推测,某些民间传说与文化含义可能源自于人类与阿特拉克-纳克亚的接触经历(可能是物质层面的,也可能是精神层面的)。正如其他地方所提到的,人类有一种扭曲宇宙真理的方式,他们通过有限的人类感知扭曲真理,将其转变为某些更易于接受的概念。当然,并不是所有蜘蛛神或是精怪都源于阿特拉克-纳克亚。毕竟对于许多人而言,蜘蛛本就是可怕的东西。无需多言,它们就能被归类为“邪恶之物”,让人毛骨悚然。尽管如此,这里还是列出了一些与蜘蛛有关的文化现象,至于它们是否与阿特拉克-纳克亚有神话层面的关联则交给守秘人们自行决定,但此类文化信仰不应被简单地视为起源于克苏鲁神话,而应当认为是某些被神话腐化了信仰的人建立了那些联系。

非洲神话中著名的神明安纳西(Anansi)是一个欺诈者。他有时呈人形,有时又会化为蜘蛛,还有时看起来像是二者的结合。在某个故事中,安纳西将全世界的智慧都收集在一个壶中,却在试图将壶藏起来时不小心砸破了它,大风将漏出的智慧吹入了大海。由此,智慧传遍了整个世界。有趣的是,北美的拉科塔族也有一个名为恩克托米(Unktomi)的欺诈者蜘蛛形象,而另一些原住民(比如霍皮人、切罗基人与纳瓦霍人)则认为是蜘蛛祖母织网创造了世界。苏美尔的编织女神乌图(Uttu)也被描绘成蜘蛛的形貌,而古埃及创造宇宙的女神奈斯(Neith)则是命运的纺织者,日复一日地在她的织布机上重新编织着世界。

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