怪物之锤-神祇书-伊塔库亚:死亡行者

伊塔库亚:死亡行者

(化身)

风暴陡然向我们袭来,剧烈而黑暗。闪电自我们躲藏的树上劈下,硫磺的气味侵袭着我们的感官。抬头看向天空,我们看到云层剧烈地旋转咆哮,形成了一张巨大的面庞,视之令人心生恐慌。那是一张骷髅般的面庞,宛如恶魔般充满狂怒,低头看向我们,而我们只能为自己的灵魂悲泣。

别名:即将来临之风暴,雪怪,风暴促生者,鞭笞之风

伊塔库亚的这一化身要么体现为暴风雨,要么体现为暴风雪。如果是暴风雨的话,可能会看到其中心旋转的云层中有一个可怕的人形或人脸(通常外表状似骷髅)。传说认为这张面孔扭曲,认为它正在“强压怒火”。如果是暴风雪的话,也可能会发现相同的现象,不过(最常见的是)只能在翻腾的雪团里看见一双巨大的红眼。

从许多方面看来,这一化身体现的是伟大风行者的狂暴力量,一种不受约束的,原始的、全然势不可挡的力量。有人怀疑死亡行者被释放出来的时候就是伊塔库亚的怒火达到不可抑制的顶点的时候,或许它在多年的束缚中不断孕育累积怒火,在痛苦与折磨无可忍受之时爆发出来;或者是事态不利于这位神祇利益的时候。

古老的传说讲到,众神会降下强大的风暴去惩罚弱者和背弃信仰的人。此类传说可能会与伊塔库亚的广阔领地及其被束缚于地球上一事找到某些共通之处。

教团

在美国、西伯利亚和冰岛的亚北极地区的人们中有着一些死亡行者的追随者。尽管大部分人并不崇拜这一存在,但许多人会作出一些象征性的姿态来安抚“即将来临之风暴”,在窗户和门口悬挂谢恩的祭品,希望让邪恶的“精魂”远离自己。当然,少数人确实将这一化身奉于更高的位置,在暴风雪来临时进行献祭和参拜以召唤死亡行者。其中一群人自称为“风暴降生”,据说他们会在苏格兰北海岸的设得兰群岛举行仪式。

遭遇

在亚北极和北极地区行进的人可能会目睹死亡行者的爆发。更糟糕的是,以某种方式干扰了伊塔库亚或其教团的计划的人会发现这一化身来到自己的面前,用足以夷平树木的闪电、暴雨、冰雹和狂风发泄着怒火。

氛围

恶劣的天气中体现着原始的、不受约束的愤怒。力量的感觉如此强大,仿佛能把人像火柴一样折断。全然的恐惧,因为无人能够对抗自然的可怕力量,更不用说控制这些力量的是一个在地球形成之前就已存在的神祇。

死亡行者,伊塔库亚之怒火

理智值损失:1D4/2D8点理智值

魔法

意志:175

魔法值:35

法术:一般来说不会使用法术

伊塔库亚之徽记

某些传说认为伊塔库亚过去创造了许多强大的造物。无人确知这些造物所采取的全部形式,据描述其中一些是一种徽记,正面绘有伟大风行者形象,背面则是怪异的符号或不明语言的文字。这些造物据说拥有这位支配者的一部分力量,初次触碰时可以感受到、听到这一点——徽记摸起来冰凉刺骨,拾起时能短暂听到支配者的呼啸声。这些造物的怪异寒意会顺着胳膊向上一直传到心脏,引发理智检定(损失1/1D3点)。如果触碰造物,它会在持有者和伊塔库亚之间创造起连结,只有通过极限难度意志检定才能抵抗这一效应。

建立连结后,造物的“主人”会发现自己免疫寒冷(事实上似乎乐于处于寒冷当中),但除此之外,只要这位支配者客居于地球上,他们就会开始在头脑中听见伟大风行者的呼啸声。在这种时候,持有者需要进行理智检定(损失1/1D6点)。(累计)失去6点理智值后,他们此后就会以每周1点的速率继续损失理智值。陷入永久疯狂后,受影响者会被这样的欲望所控制:向北前进,找到伊塔库亚。

需要注意的是,一旦一个人与这造物建立起了连结,其他人触碰此物时就不会产生任何有害效应,不过如果其主人死亡或前去寻找伊塔库亚(而不知为何将此物抛在身后),那么下一个触碰它的人会感受到它的影响,必须尝试抵抗或屈从于其魔力。

围绕着这些造物的传说十分模糊,有时互相矛盾,但大部分似乎都认为它们在用于暂时或永远解放伟大风行者的特定仪式中会起到一定的作用。

能力

自然狂怒:引发毁灭性的风暴,包括强风、暴雨、巨大的冰雹、灼热的闪电等。这种风暴(通常)最多持续1D8+1轮,有时来去都非常突然。

在这样的天气里被困于户外的人必须抓住什么东西,或设法保护自己,以免被风卷起投向天空。如果没有获得稳固的防护,对于起初的风暴需要进行成功的力量检定以紧紧抓住附近的东西,但随着风暴增强,需要进行第二次力量检定,难度为困难(用链条、绳索等固定自身可以免除力量检定,或提供一到两颗奖励骰,由守秘人决定)。在风暴最猛烈的时候,力量检定为极限难度。检定失败者会被风陡然卷起,在空中如同布娃娃一样受到撕扯,受到4D6至8D6点伤害(由守秘人决定)。未能生还者的破碎残骸之后可能会发现在数英里开外的地方。用绳索或链条稳固自身能够有助于保持调查员的位置,为力量检定提供一颗奖励骰。

得以固定于原地的人每轮需要进行幸运检定,以免被飞来的碎块或大冰雹击中(1D4点伤害)。此外,幸运检定大失败可能意味着闪电劈中了角色,可能会造成1D8点伤害并迫使此人昏迷1D4轮。

刺骨严寒:在雪形态下,这一化身会造成冻伤。在造成实际伤害的同时,组织、骨骼和器官还会受到严寒的伤害,持续1D8+1轮。如果没有用保暖的衣物保护好自身的话,会受到1D6点伤害并暂时损失2D10点体质(体质降到0则死亡);遭遇过后,损失的体质值会以每24小时1D6点的速率恢复。

在这种攻击之下幸存下来的人可能会需要立即接受医疗救治以摆脱冻伤,否则可能会冻掉手指、脚趾甚至双脚。成功的医学检定还可以治疗冻伤,恢复1D4+1点伤害和1D6点体质(如果同一个人先接受急救再接受医疗,则总共恢复1D4+2点)。

典型物理显现:死亡行者

力量 175  体质 N/A  体型 N/A  敏捷 N/A

生命值:N/A

伤害加值:N/A

体格:N/A

移动:N/A

攻击方式

每轮攻击次数:每目标1次(剧烈风暴效应)

尽管这一化身并没有严格意义上的物理躯体(它是一种精神的显现),但它可以运用和强化天气来攻击阻拦自己的人——见上自然狂怒和刺骨严寒能力。

格斗  N/A

护甲

无。

可能能够通过施放法术进行抵抗或放逐。

若该化身处于雪形态,或许能够通过较大规模的火焰或热量进行抵抗。

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