怪物之锤-神祇书-奈亚拉托提普:怪物化身

奈亚拉托提普:怪物化身

阿图

一座以大团盘曲而褶皱的血肉垒成的圆柱,略显红黑色。围绕其上端延伸出了一圈蠕动不休的触手,颜色从红到粉各异,这些触手如同与宝石似的物质相融一般闪闪发亮,它们在相摩擦时会发出如同碾磨般的声音。它没有头颅,取而代之的是其顶端的一颗圆眼,眼中燃烧着红色与黄色的光芒。

教团:螺旋之人

阿图并不频繁造访地球,这一面具可能是在与人类之外的(未知)异星种族打交道时使用的,但据信这一化身曾在亚洲、非洲出现过,它也可能曾在澳大利亚现身,据称它曾于此处的地下升起,造成了地震与极大的恐慌。

虽然没有追随这一神祇的正式教团,但有些小型的独立团体的确会举行仪式以安抚阿图,他们可能是为了确保阿图继续被深埋在地下,也有可能是为了召唤它以毁灭敌人。据说这些邪教徒会经受可怕的入信仪式,他们的肢体会被截断,身上将被刻以深深的伤痕。这些伤疤被教团成员致以高度的尊崇,而这些痕迹似乎模拟的正是阿图在被释放出后能够造成的伤痕。除此之外我们几乎一无所知,这一化身似乎可能代表着另一版本的血舌——毫无拘束的破坏伟力。

在《死灵之书》中曾提及过阿图之种,并暗示这一化身不过是“种子”之一,且还有许多这样的种子散布在全宇宙中,或许每颗行星上都有?其中还提及如果有多颗种子存在于同一地点,那么它们将搅动大地,将其碾为尘土,换句话说,它们将完全毁灭那颗行星。

档案:阿图

理智损失:遭遇阿图损失1D10/1D100点理智值。

能力

地震:当阿图现身时,它会于地底升起,在该地区造成相当于里氏强度5级的地震,致使房屋摇晃倒塌,行人摔倒(若未能通过敏捷检定),而那些在其10码/米范围内的则将遭受高热(6D6伤害)与大块落石(若不能躲开则受到3D6伤害)袭击。这一化身能够增强地震的里氏强度,每花费20点魔法值就能将其提升一级(从中等到强烈,再到重大,再到极大,再到毁灭性)。

法术:这一化身不使用法术。

战斗

每轮攻击次数:8(触手)或1(碾压)

阿图能够伸出八条触手击打敌人(距离最远为200尺/61米),它也可以利用其庞大身躯碾压敌人,每4轮一次。

格斗       100%(50/20),伤害6D6

碾压       100%(50/20),伤害15D6

护甲

20点硬皮。

如果生命值降至0点,阿图会倒地崩解为一大潭恶心的液体。它会在10D100年后再度成形。

恶兽/无面之神

该化身是一只庞巨的斯芬克斯,双翼有如秃鹫,躯体像是鬣狗,生着利爪。它的头颅好似人类,戴有三重冠冕。它没有面部,那里只有一片足以使人窥见宇宙之无穷的虚空。

教团:恶兽兄弟会

它被称为恶兽,也被称为无面之神,是一个强大,野蛮且近乎无心智的奈亚拉托提普之化身。据说该化身只有在被某个极为强大的法术所召唤时才会现形,这一法术需要大群信徒投入魔法值才能完成其召唤。有人相信地球上古埃及的狮身人面像便是一个容纳该化身的容器,且它早在人类行于这颗行星之前便被创制出来了。

虽说黑法老兄弟会知晓恶兽的存在并崇敬它,但另有一个被称为恶兽兄弟会的教团被认为是恶兽的主要信徒,他们相信自己远比黑法老的信徒更加古老,更加优越。事实上,神秘的恶兽兄弟会似乎的确更热衷于向外扩张,他们已经将自己那可怕的信条传播到了埃及的沙漠之外,延伸到了欧洲乃至新大陆,其成员在这些地方勤恳地为其组织开创了数量众多的商业与宗教门面,其中包括被称为新世界股份有限公司(NWI)的跨国企业。据信还有另一个被称为无面者之手的组织存在。但由于这一组织仍然有如谜团一般,因此它到底是兄弟会的一个分支还是一个完全独立的教团,这一点仍不得而知。

除了人类信徒外,潜沙怪也知晓这一化身(它们称其为楚-诺-阿),并会以其名义举行难以言说的仪式。

档案:恶兽/无面之神

理智损失:目睹恶兽/无面之神损失1D6+2/2D10+2点理智值。

能力

降临:在被召唤后,埃及吉萨的斯芬克斯像附近的地面会开始轻微地震颤,昭示着这一化身的精粹已经进入了这座石像之中。其肢体躯干将伴随着岩石碾磨之声开始移动。由哈夫拉法老于其晚年为斯芬克斯像添置的面部会开裂,脱落,露出一片圆形的漆黑虚空与其中回旋的恒星和星系。

毁灭:这一化身近乎毫无心智,并且会立即开始摧毁四周的一切,它会以其巨爪踏碎人类,摧垮建筑。

精神震颤:这一化身能在仅有精神而无躯体的情况下被召唤到地球上,这让该化身能够以精神状态现身并制造出一场真实而可怖的幻觉,在10英里(16千米)范围内所有没有通过困难意志检定的人都将受到影响。通常的幻觉包括被漆黑而不祥的无面人影跟踪、被恐怖的怪兽尾随或发现自己迷失在了沙漠中。因幻觉而陷入疯狂的人将很容易转变成这一化身的崇拜者。通过精神分析检定或许能够破除这一精神攻击带来的幻觉。

战斗

每轮攻击次数:1(击碎、碾压、践踏)

恶兽/无面之神能依靠其庞大体型击打、碾压或践踏100码/米内的所有目标。

格斗       80%(40/16),伤害20D6

碾压/践踏      90%(45/18),伤害43D6

护甲

20点坚硬如石的硬皮。

普通武器(包括子弹)造成最小伤害。

如果生命值降至0点,这一化身会离去,留下作为其外壳的斯芬克斯石像。

如果在没有物质躯体的情况下现身,那这一化身可被正确的法术驱离,它也能自愿离去,而如果魔法值降到一半以下,它也会离去。

黑风暴

该化身是一场有如圣经所述之景的可怖风暴——倾盆大雨、震耳欲聋的雷鸣与灼热的闪电。该化身每次显现时的形态都会与其地理位置相应,在沙漠中便是沙暴,而在极地则是暴风雪等等。但无论在何种形态下,它都总是伴随着呼啸的狂风,其风声据说有如成千上万受折磨灵魂的哀号。有时,在这可憎狂风之中,能够看见被奈亚拉托提普所吞噬的灵魂的面庞,被描绘于云、暴雪与沙尘之上。

教团:血舌

血舌教团每年都会在非洲进行一次仪式,召唤奈亚拉托提普以释放出黑风暴,奈亚拉托提普(通常)会首先以血舌的形态出现,随后它将化为黑风暴。这股势不可挡的力量将横扫乡村,带来疫病、饥馑与灾祸。血舌教团似乎利用这一召唤仪式来维持它们对其至圣之地周边地区的掌控,其圣地被称为黑风山,他们同时也以此来向那些胆敢挑战他们的人展示自己的力量。

与奈亚拉托提普的其他怪物化身一样,黑风暴展现为一股不可阻挡的寰宇浩劫之力。据推测,这一面具也可能会出现在其他世界上。

档案:黑风暴

黑风暴是奈亚拉托提普的显现形式之一。

能力

灾难:这场大风暴能毁灭四周以数英里计的土地上的作物、森林和房屋,仅留荒芜废墟。

疫病:在黑风暴肆虐后,受到影响的区域将会滋生携带疫病的害虫。遭遇这些生物的人可能会在相当于他们体质值五分之一小时内染上疾病(如果体质检定失败)。疾病种类根据地理位置各有变化(鼠疫、天花、埃博拉等)并且通常会导致在1D6天内每天失去5D10点体质(体质归零会导致死亡)。每天通过成功的医学检定可以防止病人死亡并将当天的体质损失减半。

怒号:令人毛骨悚然的怒号风声会导致每轮1点理智损失(堵住耳朵可以避免这一损失)。

战斗

每轮攻击次数:每个目标1(风暴效果)

如果守秘人希望的话,黑风暴能以狂风、闪电以及冰雹等等造成伤害;除此之外它没有什么攻击方式。允许角色寻找掩体(如果可能的话)来避免潜在的伤害。而对于在开阔地陷入风暴中的人,让他们进行幸运和/或闪避检定来避开风暴中状况最恶劣的部分,风暴能造成的伤害从1到1D3到1D6再到4D6不等,根据具体状况而定。

护甲

作为一阵无形之力,除了魔法之外没什么东西能阻挡黑风暴——某些仪式或放逐术或许能限制乃至阻止它。

血舌

该化身是巨大的黑红色类人形体,生有三条腿、一对巨爪以及一条取代了头部的庞大黑红色触手。据说它足有十人之高。

教团:血舌

这一形态似乎是奈亚拉托提普最为钟爱的面具,当某个原本的化身死亡或变化形体时,随后现身的往往便是它——血舌将藉由可怖的再生仪式,自先前化身的尸身上升起。大多数人都认为这一化身是外神之怒火的具象,因为它似乎毫无奈亚拉托提普其他形态所具有的精巧细节,反而只会造成死亡与毁灭。这一非自然、原始且异质的化身体现了神祇对所有生命的无情漠视。

血舌教团最为崇信这一化身,据信他们的总部位于肯尼亚,但其势力范围延伸至世界各地。这一教团组织严密,且分布广泛,他们时常通过向非洲之外派遣传教者来在城市乡镇中那些已被人遗忘的区域中建立分支,他们也会扎根于遥远的荒野之中,在此他们能够不为人所知地进行那些血腥的仪式。

档案:血舌

理智损失:遭遇血舌损失1D10/1D100点理智值。

能力

嚎叫:血舌令人毛骨悚然的嚎叫足以让听见的人自动损失1点理智值。血舌每轮可以嚎叫一次。

召唤怪物:能够召唤多种多样的神话怪物,怪物每有5点意志就需要花费1点魔法值,但召唤夏塔克、惊惧猎手或外神仆役只需花费1点魔法值。

战斗

每轮攻击次数:每个目标1(碾压、撕裂、挥打)

血舌能攻击35尺(9米)内的目标,它能以巨爪碾压,猛击,撕扯或抓握,同时以其面部触手挥打并碾碎目标。

格斗  85%(42/17),伤害1D6+10D6

爪击  85%(42/17),伤害3D6+10D6

面部触手  85%(42/17),伤害10D6

护甲:

无。

如果生命值降至0点,血舌将轰然倒地,变换形态(变成另一个怪物形态,通常是黑风暴),随后飞入星际空间。

暗潜者

该化身是一只庞大的不定形体,在其流体般的身躯之上生有一颗圆锥一样的头颅,但它并没有面庞。它的其他肢体有些形似人类手足,而有些则更像是触手,它们生长,搏动而后被缩回。有时,形似人类的手会自其表皮下伸出,看起来就好似正挣扎着试图爬离一般。

教团:无形之人

这一可怖的化身栖居在恩盖的森林之中,此地据说是其信徒的圣地,且隐藏在北美的某处——另有一些人怀疑恩盖其实位于另一个维度时空之中,它会时而与地球相接,在某些特定时刻出现于地球上,此时人类信徒便可进入。

暗潜者拥有至少一个有组织的人类信徒团体,被称为无形之人,此外还有一些异星种族(包括一些米-戈团体)也同样崇拜这一形态以交换知识与力量。无形之人是一个小型的人类教团,据信其基地位于北美洲中东部。这一教团尚未站稳脚跟,他们的人数不过三十人,且大部分都是乡下居民,与美国的大城市没什么联系。

档案:暗潜者

理智损失:遭遇暗潜者损失1D10/1D100点理智值。

能力

仆从:这一化身通常伴随着一对外神仆役一同现身。

嚎叫:暗潜者能发出一阵令人不安的非自然嚎叫,影响200码/米内的所有人。每嚎叫一轮,那些听见这一恐怖怒号的人就需进行一次理智检定(0/1D3点理智损失)。

人类外表:暗潜者能花费20点魔法值变化为一个貌似人类的形态,这一形态会自暗潜者的不定形躯体中一路撕扯并破体而出。

战斗

每轮攻击次数:每个目标1(击打、爪击、抓握、碾压)

暗潜者能以无数附肢发起攻击(每个目标一次),它能伸出触手或手臂一样的肢体进行鞭击(4D6伤害)或抓握压制住目标。这些附肢有60尺(18米)攻击范围。此外,它还可以放弃物理攻击转而使用嚎叫能力(见上文)。

抓握(战技):目标会被压制并在之后的战斗轮中被碾碎(9D6伤害)。受害者可以试图通过极限难度的力量检定或困难难度的敏捷检定逃脱,但即便这一检定失败,如果他们能成功通过幸运检定,那意味着他们的肢体没有被固定住,并且可以不受惩罚地进行攻击。

格斗       80%(40/16),伤害4D6

抓握(战技)       80%(40/16),压制随后碾碎,伤害9D6

护甲

10点超维度血肉。

如果生命值降至0点,暗潜者的皮肤会腐朽崩坏,大团胡乱蠕动抓握的附肢从其躯体中爆出,迅速堆叠成一个球体并化为其他形态(另一个怪物化身,通常是血舌),随后它将消失并进入星际空间。

夜魔

这一化身形似一只巨大的蝙蝠,在其巨翼之后拖着大团的触手,这些触手看起来好似由漆黑的浓烟所构成。其唯一的面部特征是一只裂为三瓣的炽燃红眼,而除其翅膀外,它再无其他手足肢体。

教团:星之智慧教派

据说夜魔(有时被称为万蝠之父)是奈亚拉托提普最为古老的化身之一,且它在米-戈以及一些其他异星种族中声名远扬(它有时被它们称为飞光)。在地球上,这一化身被两个不同的教团所崇拜:星之智慧教派与沙蝠教团。

星之智慧教派于1844年前后创建于罗德岛的普罗维登斯,随后其成员数量达到了约两百人,他们在一座教堂中明目张胆地进行活动。而当居民失踪的传闻开始四起于周边社区后,人们将目光投向了星之智慧教派与他们那可疑的宗教。虽说并没有什么能够证实这些传闻的事实依据,但人们仍然很快开始反对这一教派,随后这座教堂被查封,而其成员则逃出了市镇。

对星之智慧教派的随后调查让学者们相信他们收藏了大量的神秘学典籍以及一些稀有而独特的器物,其中包括一件仅知其名为闪耀偏方三八面体之物(据说它被用于夜魔的召唤仪式)。但在其研究者罗伯特·布莱克死于非命后,地方当局突袭了这座教堂建筑,但他们似乎没有从中回收任何器物与书籍,而若有,那这些东西一定是被静悄悄地封存了起来。据了解,教派的成员已经找到了新的据点以继续他们的崇拜活动。而若事实果真如此,那可以假设他们为了防止组织再度被查封关闭,必然采取了更为隐秘的行动措施。近年来,有传闻声称该教派与英格兰北部的一座市镇有关,而在美国,仍有传闻指出许多当初被逐出普罗维登斯的教派成员最后前往了芝加哥或旧金山。

源于澳大利亚的沙蝠教派被认为于20世纪早期焕发了新生。起初人们相信这一教派早在人类诞生之初就以各种各样的形式存在,而后它却近乎绝灭,直至一个无名的外来者使其重获新生,他在无公民权的澳大利亚工人阶级中传播教派的信仰,将他们吸纳为成员,对于任何种族的人,他都来者不拒。他将一些澳大利亚土著的信仰概念加以歪曲后纳为己用,他将沙蝠、饥饿之翼与食面者的神话融入到了夜魔之中。据称这一教团主要在北部地区活动,但其成员遍布全国。

理智损失:目睹夜魔损失1D6/1D20点理智值。

能力

黑暗:夜魔只能在黑暗中出现或被召唤。

半实体:夜魔能自由地飞行穿越固体。

闪耀偏方三八面体:夜魔与这件名为闪耀偏方三八面体的古老异星造物有着密切的联系。若以闪耀偏方三八面体在黑暗中举行仪式,那就必定能召唤来这一神祇,而将这颗怪异的石头暴露在光下则可以将夜魔驱离。

畏光:虽说夜魔可以忍耐极为微弱的光亮(星光),但更为强烈的光照将会伤到这一化身。一束亮光(强光手电)能造成1D6伤害——如果夜魔不闪不避地被光照到的话。如果它待在烛火附近50尺(15米)内的话,那么即使一支高悬的大蜡烛的光也能每轮造成1点伤害。在准备得当的情况下,弧光灯的光照能造成3D6伤害,此外完全的日光照射每轮能造成10D6伤害;满月的光照则能造成2D6伤害。理论上讲,一束持续对准这一化身照射的光能够将其分解,使其溶为无物,直至它再度被召唤。短暂的强光,诸如闪电或闪光灯,能够将其吓退,但造不成什么伤害。

战斗

每轮攻击次数:1+(吞没、抓握或吞噬)

夜魔通过抓握其目标(伸出一只冒烟的肢体盘卷着伸向受害者的躯体)来攻击,它将烧融血肉与骨骼,并在受害者的颅骨顶端钻出一个洞以便夜魔吞噬其大脑。这些受害者将只余遍布黄色印痕的焦黑尸身。这一化身同时也会抓住受害者并带着它们穿过墙壁等固体障碍物飞走,这些受害者将被带去荒僻而恐怖的地方,并就此消失,又或者,他们也可能被随意地自高空扔下。

吞没(战技):以翅膀和/或触手包卷其目标,每轮通过灼烧对其造成2D6点伤害。夜魔之拥抱力大无穷,但受害者仍然可以试图通过极限难度的力量或敏捷检定挣脱。

抓握(战技):俯冲而下并以一或多条触手抓握目标。它能对其50尺(15米)翼展范围内的每个目标伸出一条触手攻击。这些被抓握的受害者会在下一轮被带走,他们也可能被从高空扔下(造成3D6到10D6不等的伤害),又或者他们的大脑会被吞噬(每轮受到1D6伤害外加损失2D10智力)。被抓住的人可以试图通过极限难度的力量或敏捷对抗来逃脱。

吞没(战技)       100%(45/20),伤害2D6

抓握(战技)       95%(47/19),压制,随后高空坠落或大脑吞食(见上文)

护甲

无。

免疫普通武器(包括子弹)。

免疫寒冷、火焰、化学和电击。

光可以造成伤害(见上文)。

如果生命值降至0点,夜魔会迅速地变化形态(通常是血舌)。

若什提亚方程

若什提亚方程是一则数学等式,解开它将引致奈亚拉托提普的降临。这一方程式是极为复杂的量子数学,远超大多数人类心智的理解能力。即便那些有能力解开它的人也需耗费数千乃至上万小时才能做到。

教团:若什提亚小组

虽说这一寰宇之方程并不像其他化身那样受到崇拜,但很多先进的异星种族都对其有所了解,其中包括米-戈、夏恩和伊斯人。昆扬人可能也知晓这一名号。而那些知道这一方程的人大多相信其解能够带来力量。

在一些卷宗典籍中提及过这一方程,但其称呼往往有所差异(有时会被称为寰宇法则或魔鬼定理),所附的文本声称这一数学谜题为神所设,而若有人能解开,那他也能升为神祇。

在地球上,若什提亚方程可谓数学家之间的神话。传说称它是由冈瑟·若什提亚教授所发现,他在数个学院提及了这一发现。但在人们呼吁若什提亚分享他发现的资料时,他开始对此遮遮掩掩并拒绝了这些请求,若什提亚声称他才该是唯一一个解出这一方程的人。随后,若什提亚将所有的时间都投入到了这一工作上,这影响到了他的教学工作并最终导致他被解职。此后便再也没有什么关于他的消息,流言称教授已经完全痴迷于此,并不再出现在公众面前。

其后人们关于若什提亚教授的命运做出了种种猜测,最后,他的老同事终于决定上门拜访,却发现他与他的研究成果却全都已消失无踪,据说是一场火灾吞噬了他们。若什提亚、这则方程式以及他的悲剧在此之后成了科学家社群中经久不衰的夜半话题。据说有些听过若什提亚故事的人聚集到了一起,试图找出并解开这一方程式,这些学者、科学家与充满热情的业余爱好者称自己为若什提亚小组。但直至今日,尚没有什么表明他们达成了目标的迹象。

档案:若什提亚方程

理智损失:解出若什提亚方程的人损失1D10/1D100点理智值。

能力

求解:尝试解开这个艰深的方程需要至少90智力(智力低于此值的人无法理解其中的数学问题,但某些法术或器物能暂时赋予智力提升——守秘人应该裁定角色能否依靠这样的“帮助”开始求解)。尝试求解者需要花费相当于365减去教育的天数来研究这一方程。之后,他可以进行一个极限难度的智力或数学检定:如果成功,那么他成功解开了这一谜题;而若失败,那么他只能从头开始,但这次他只需要花费一半的时间。每花费一周求解该方程,尝试求解者就有1%(累积)概率对这一工作陷入痴迷。

痴迷:一旦陷入痴迷,求解者就会每天损失1点理智值,直至解开这一方程或陷入疯狂。在没有外界帮助的情况下,此人将无法逃离这一痴迷状态,且守秘人可以让他在此期间在所有与解开方程无关的检定上承受一个惩罚骰。其同伴可以通过困难难度的精神分析或说服检定以尝试终止其痴迷状态,而如果检定成功,那么陷入痴迷的角色可以进行一次意志检定,若成功,那么他将得以结束痴迷状态。每周只能进行一次这样的尝试。

得解:在被解开后,若什提亚方程将显露出其奈亚拉托提普召唤魔咒的本貌。在得出解的那一刻,解出方程的人将听见阴森的笑声与异常的嚎叫声。他的视野将暂时变暗,且他将察觉到某个外来的心智正在挤占自己的思维——奇怪的想法开始在他脑中回旋,他开始莫名其妙地以从未听过的外国乃至外星语言讲话,滔滔不绝地讲述着他不可能知道的历史与事实。一股异世之力涌入这名角色,漆黑的电火花在其手与头边噼啪作响。他的精神力量迅猛增长,但与此同时奈亚拉托提普的思维也淹没了他的心智,并正转化其身躯以备迎接其最终结果。片刻之后,这名角色的智力将升高到430,意志将升到500,与此同时他的躯体则不断扭曲变化着,因为奈亚拉托提普的一部分思维降临到了这具躯体之中并掌握了完全的控制权。这名角色的力量、体质、体型、敏捷、移动和生命值保持不变,但他的理智值归零且教育翻三倍。

已经解开若什提亚方程的人几乎无策可救。他们只剩躯体还活着,而精神已被蠕行的混沌所吞噬。杀死此人将驱离奈亚拉托提普,后者将如往常那样以戏剧性的方式转变成其他的怪物形态而后离去。某些法术,例如魔鬼逐出术能够在不必摧毁这具躯体的情况下迫使奈亚拉托提普离开其宿主,但其宿主的思维很可能已经完全消失——他至少也会落得永久疯狂的下场。

旧日信使

该化身是一个半透明的存在,随着异常的能量而盘卷悸动。其躯体形貌难以描述,无时无刻不在流动与扭曲,有如一群马被糅为一团,却全都试图向着不同的方向飞奔而去。偶尔会有触手一般的庞大肢体伸出,在空中胡乱挥舞,四处探摸。

教团:骇人预兆

旧日信使是大灾难的预兆,它只为预示非同寻常之事而现身——例如说拉莱耶的升起。在这一面貌之中的奈亚拉托提普被认为是旧日支配者之思维的活化身,它的降临是骇人的噩兆,预示着某些可怕的事情将临。虽说它很少出现,但无数典籍都描述了旧日信使,只是它与蠕行之混沌之间的联系鲜有提及。因此,虽说有人知晓信使的存在,但他们并不将其视为神祇,因此它也没有成组织的信徒。

在信使现身之前,天空将会暗如铅色,在此区域内的所有声音都会变得低沉或一反常态地静默下来。一切都将被无边无际的漆黑阴影所覆盖,而后,信使那扭曲的躯体将出现,它会撕开前往这一维度的入口,并从天空中降下。这一存在先是呈绿色,随后变为尸体般的苍白,它可能会以口述、心灵感应或将影像映入旁人眼中的方式来传递其讯息,又或者有些旁观者也可能会暂时被它所控制,并被用于表演一场骇人的“木偶戏”来展现这一存在欲传达的信息(听闻讯息需损失的理智值根据实际情况各不相同)。在传达过讯息后,这一存在可能会随意地抓住某个听众,将其吞吃,随后似乎将自己撕个粉碎,其身躯会裂成蠕动扭曲的小块并向四面八方飞去,这些碎块最终都将落地死去。

档案:旧日信使

理智损失:遭遇旧日信使损失1/1D10点理智值。

能力

沟通:旧日信使能以任意合适的形式将其讯息传达给听者(们),对于人类来说,他可能口述言辞,将其传入心灵,或创造栩栩如生的幻象。

战斗

每轮攻击次数:1D2(击打或抓握/吞噬)

旧日信使能移到目标上方并伸下长触手将其抓起,并将受害者拖入其躯体中吞食。被抓住的受害者每轮都会因其血肉与面部被异星的酶溶解而受到1D3伤害,永久失去2D10外貌,且必须进行一次理智检定(1/1D6点理智损失)。

抓握(战技):被抓住的受害者能通过极限的力量检定或困难难度的敏捷检定逃脱。触手在受到8点以上的伤害后也会被砍断。

格斗       80%(40/16),伤害4D6

抓握(战技)       80%(40/16),伤害1D3+2D10外貌+1/1D6点理智损失(见上文)

护甲

无。

免疫普通武器(包括子弹)。

如果生命值降至0点,旧日信使会将自己撕碎,其碎块会随后重组成血舌,并向群星飞去。

小爬行者

该化身是一个矮胖而畸形的类人形体,生有四只眼睛和四条过长的胳膊,其下身为三条触手而非腿。其神像通常将其描绘为四手各执一柄弯刃长剑的形貌。

教团:爬行者之仆

小爬行者这一化身鲜少在亚洲以外出没,且似乎对南亚地区情有独钟,其中包括印度、巴基斯坦、孟加拉、不丹、尼泊尔以及斯里兰卡。显然,它唯一成组织的教团——被称为爬行者之仆,或有时候仅称爬行者——就位于这一地区,且似乎在此地已经延续了一千年之久。虽说这一教团历史悠久,但它仍然维持着相对较小的规模且保持孤立。

在《漆黑卷册》中有一段曾提及小爬行者:

“而后门扉将开,遮天蔽日。小爬行者将唤醒栖居远方之物,携彼等前来。彼等将为海洋所吞没,而后又为倾吐而出,春临之时,豹将于鲁德勒布勒亚格吞食血肉。”

大多数学者都将此段落理解为此化身的任务便是待到某一特定时刻来临(群星归位之时?),随后它将动身唤醒旧日支配者,并将它们尽数带到这一维度之中。而爬行者之仆似乎也的确认同这一观点,并声称他们的使命便是为其主人做好准备,只待它撕裂天空与大地,为其族群开启通向这一世界的道路。此处的“准备”可能指对某些地区(圣地)严加保护,这些地点被认为是小爬行者可能的现身之地,它将于某日自地底爬出,降临至其信徒之中。那些在无意中进入这些地点的人会被教团成员盯上,甚至有可能因“涉足圣地”而被他们杀害。

档案:小爬行者

理智损失:遭遇小爬行者损失1/1D8点理智值。

能力

地行:小爬行者能以四臂如旋风一般掘开泥土岩石,并驱动着它以移动18的速度在地下穿行。这一化身能钻到他人的屋下并潜伏此处以阅读其心智(见念行)。

念行:小爬行者能阅读次级存在(例如人类、米-戈等)的心智,并发掘其深埋的记忆,这些讯息此后可被用于说服此人依小爬行者之愿行事或胁迫他为其效命。角色可以通过极限的意志检定来防止这一心智窥探(某些法术也同样能提供某种程度的此类防护)。

战斗

每轮攻击次数:4(旋风猛击/拳打)和/或1(抓握与拖拽)

小爬行者能以其四臂同时攻击最多四个对手,或者它也能以腿部触手击打或抓握目标。

抓握(战技):小爬行者伸出一条腿部触手并缠住一个目标,随后它可能将目标猛地拽倒在地并沿着地面拖行(每轮1D4+1伤害,粗糙地面可能增加伤害),触手有10码/米的范围。受害者可以试图通过成功的极限的力量或敏捷检定挣脱,此外其他行动都会因他正在地上被拖来拖去而承受一个惩罚骰。

格斗       80%(40/16),伤害1D6+1D6

抓握(战技)       80%(40/16),伤害1D4+1(见上文)

护甲

无。

免疫寡不敌众,其头颅四周的四只眼睛意味着其敌手永远无法通过数量获得优势。

如果生命值降至0点,小爬行者会钻入地底,奇怪的噪音将随之从地下传出,随后一个怪物形态将从地下冲出并飞走。

哀号蠕兽

该化身是一大团高耸的漆黑血肉,它不断地扭动着,自千百张流涎的尖啸巨口中喷溅出水状的黑色粘液。成千上万只缠绳似的触手自这可怖之物中伸出,四处挥舞抽打,让它看起来就像是一座由漆黑蠕虫垒成的圆柱。

教团:哀号者

在一些传承文献中的隐晦印度教神话中对哀号蠕兽有所提及,它在其中被称为安得雷·基·桑斯,其记叙者名为阿拉万丹·达万(虽然有人认为这只是个笔名)。文本中称纳哈里(即蠕兽)为“诱人走向邪恶”的“黑暗之喉舌”。

在地球上有一个哀号蠕兽的教派——哀号者,他们视这一化身为至高无上,且分散成小组行动,其踪迹遍布亚洲及中东。据说这一教派于公元前的第二个千年于印度兴起,并随后向外扩散,在经历了一段时期的兴旺后转向衰落。如今这一教派的团体之间彼此独立且几乎毫无联系。其成员会在仪式中尖啸狂嚎,而在与人交战时也同样会如此做,他们如此行事似乎是为了模仿他们的神祇。

档案:哀号蠕兽

理智损失:遭遇哀号蠕兽损失1D8/4D10点理智值。

能力

哀号:听见这一化身的致狂哀号会在目睹它的理智检定之外引发一次新的理智检定(理智损失1/1D6)。在此过程中陷入疯狂的人可能会也开始哀号,并漫无目的且不顾自身安全地四处漫行。有些人也可能为疯狂所驱向旁人施以暴力。此外,因哀号而陷入疯狂的人需进行一次体质和意志的联合检定:如果失败,那么此人的躯体会因此化身令人颤栗的嚎叫声而从原子层面崩解,变成一滩潮湿而搏动着的血肉,他们的心智也会在此过程中被毁灭。对于大多数人来说这一结果等同于死亡,但如果受害者遗留的残骸能被舀起并被带到安全处,那借助某些法术或神祇的帮助,受害者的躯体与精神可被重构(恢复到原本或较糟的状态)。

战斗

每轮攻击次数:1D10(触手抽打)或1(触手拖拽)或2D3(撕咬)

哀号蠕兽能以触手撕裂其目标,或将目标吞噬,它的触手能伸出缠绕并将受害者拖入其翻腾的躯体中,而后受害者会在被尖啸的大口吞没前被迅速而残忍地撕成碎片。这一化身也可以转而选择进行2D3张嘴进行撕咬攻击。

触手拖拽(战技):哀号蠕兽缠绕或抓住一个目标,将其拖入身体内部,受害者会被撕碎并被吞食(每轮5D6伤害)。

格斗       70%(35/14),伤害2D6

触手拖拽(战技)       70%(35/15),伤害5D6(见上文)

撕咬       60%(30/12),伤害1D6(每张嘴)

护甲

无。

免疫普通武器(包括子弹)。

如果生命值降至0点,哀号蠕兽会崩解成一阵黑色粘液之潮,另一个怪物形态会从中出现并飞入太空。

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