黑桑葚,昵称桑桑。 原创模组作者。 “桑葚杯”模组征集活动发起人。 “美镇故事酒馆”老板。
桑葚杯coc7th原创模组激励活动s1【仲夏夜谈】完结感言

在果实丰收之时,我非常高兴地宣布桑葚杯coc7th原创模组激励活动s1【仲夏夜谈】圆满结束!这次活动从夏(7月15日)至秋(10月15日),历时3个月,共计48名创作者、66名大众评委、难以计数但显然为数众多的跑团玩家们参与其中,在评委会评审后,共有16篇模组获得提名,8篇模组获得奖项。我将在稍后分享评委会对部分入围模组的评价。

在这次活动中,所有活动模组的获奖都需要经过两个环节的筛选:大众评审和评委会评审。设立这两个环节的原因是我们希望我们选出的模组既受到普通玩家的喜爱,横向对比其他优秀模组也有可取之处。

在大众评审环节,我们没有对大众评委提出任何内容方面的要求,只要写足20字即可(而大众评委们仍然参考评委会评审的标准用心地写了远超于这个字数的评价!感谢你们)。在评委会评审中,我们采取四个维度的评价标准,这些评价标准其实是由100DICE方建议的,由100DICE原本的模组测评稍作修改而成。分为:

【写作】主要指写作的可读性,包括:语言是否通顺,模组结构是否清晰明了、易于把握和调整;

【规则】规则使用是否正确,故事是否能够贴近规则本身提供的背景、风味和世界展示;

【游戏】主要是指游戏关卡设置是否合理、玩家面对的挑战是否有趣;

【故事】故事展现的手法是否精彩,故事的起承转合是否顺畅合理。

在活动开始前,评价标准就被发在活动群的公告中,希望能够给准备进行模组创作的人一些启发和帮助。我是一个模组写作的新手,但我仍然在活动模组阅读中发现了一些问题。比如错别字和病句;比如模组结构功能划分不清;比如模组内夹带房规;比如模组小说化……每个人都有各自的创作理念,这里谨提出一些关于模组写作方面的建议,仅供参考。

首先应该明确的是,模组是工具书,模组的使用者是守秘人。守秘人在阅读模组后,需要根据模组的内容进行备团和带团,也就是说,模组应该尽可能地言简意赅,结构清晰,让守秘人能够尽快掌握这是一个怎样的游戏,该怎么主持这个游戏。模组不是写小说,不需要叙述性诡计,不需要讲述冗长的、即便去除调查员也能够自圆其说的故事,而是要让读到这个模组的人明白,自己该怎么讲这个故事。

简单地说:模组不是讲故事,而是教别人讲故事。

从这个理念延伸,模组需要尽量避免错别字和病句(所以你也许需要朋友帮忙校对),以免读者阅读困难。

模组也应该尽可能采取与官方模组一致的结构,比如背景信息、守秘人信息、玩家信息、运行模组。一般可以在背景信息中叙述模组事件发生的时代、地点和推荐调查员选择的职业、技能,而在守秘人信息中叙述模组的神话真相,在玩家信息中叙述他们介入模组的动机和他们能够掌握的背景,在运行模组中叙述地点线索和非玩家角色的线索,等等。在一些模组中,创作者在守秘人信息内闲聊自己创作的感言,而在另一些模组中,创作者将非玩家角色之间的爱恨情仇放置在守秘人信息之前,这并不利于读者快速掌握模组的内容。

出于同样的原因,模组应该避免使用房规,比如建议守秘人采取1-5大成功,96-100大失败或者其他魔改规则。模组应当是具备普适性的,而规则书是跑团时普适性最高的规则,因此在撰写模组时要求守秘人采取和自己相同的房规是不适宜的。

另一点容易被人忽略的,是模组应当设计供人游玩的游戏。设置一些具有挑战性、趣味性的关卡,并且在玩家完成关卡后给予相应的奖励。在下一季的桑葚杯,【游戏】将成为评委会评审中的侧重点。

最重要的,是坚持创作。用你的作品吸引更多的人爱上,或者重新爱上克苏鲁的呼唤这款桌面角色扮演游戏。

在这篇文章的结尾,我要满怀诚意地感谢每一位愿意支持一个跑团新人举办活动的人。钢打爽快地提供了举办活动的平台,阿尔克赛尔罗斯、rua和RA酱负责了大部分审核工作,即便在深夜也没有休息;帝企鹅桌游的老板君子不器慷慨地提供了价值数千元的实物奖品(祝商品大卖!);奥利奥和睡不醒的虾米不仅参加本季评委会评审,而且愉快地表示会继续参加下一季;GA酱、RA酱、The leaf和Anastasia在活动全程都提供了非常多的建议和心灵支持,没有他们我不会坚持下来;我的朋友北极星和碟子替我处理了许多活动群管理的事宜,让我能更快地做出每期速报。最重要的是:数十名可爱的创作者加入到这次活动中来,你们的模组让这个夏天的夜晚变得更加美妙了!我也要感谢所有在这些作品下留下宝贵评价的大众评委们,你们共同完成了模组的初选拔,这是一个非常了不起的成就(足足有53篇活动模组)!最后,如果没有跑团咆哮墙、跑团模组相关墙、阿卡姆日报社等无私宣传活动的跑团玩家,这次活动不会有超乎我预料的关注度。

附件:评委会对部分活动模组的评价

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