Comments on: 【仲夏夜谈参选模组】翻译不能接地府 https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/ TRPG专题站 Wed, 27 Oct 2021 07:27:13 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7 By: 溪午微寒生 https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/#comment-458 Sat, 04 Sep 2021 05:41:55 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1799#comment-458 3星

从名字能联想到内容的模组 [spoiler title=”其实是因为”] 最近刚读过魔法大典一二章,记忆还很清晰 [/spoiler]

不提供NPC的中文名是为了让守秘人也来翻译一下增强代入感吗,还是说其实等于NPC A和NPC B

经典而完整的模组结构,比较便利的排版,展示材料还贴心地准备了文字版,避免了看不懂字迹的可能性。

调查方向与探索流程设置得也是非常经典……我觉得这个角度来看确实可以说适合引导新玩家了。

追逐轮的地图,NPC的名字是不是应该往右移动一个点,编辑的时候错位了吗? 还有我觉得把障碍的名字标在地图上点与点直接更直观。 [spoiler title=”如果调查员跟丢的话”] 是不是指B抵达北大道后进行了躲藏行为 [/spoiler]

能恢复理智的精神分析好像就是指送去治疗……游戏中精神分析应该只能用于暂时缓解恐惧症和躁狂症/看破幻觉来着。

[spoiler title=”免除的检定”] 免除施法检定我觉得不是很有必要,如果是担心由于一次检定直接决定游戏结果,可以考虑进行施法检定的孤注一掷(毕竟法术是必然释放成功的,只是需要更多的代价……但其实挺契合主题的吧) [/spoiler]

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By: ThinMist https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/#comment-453 Thu, 02 Sep 2021 13:54:00 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1799#comment-453 5星,这么整活的标题点进去居然意外的正经,资料什么的也很齐,其实挺适合新kp上手的,我先摆一个好评在这里

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By: 一般通过 https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/#comment-448 Thu, 02 Sep 2021 08:03:25 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1799#comment-448 2星,优秀的作品,无论模组本身抑或展示材料。
其实这个模组标题十分容易联想模组内容,至少我在看到模组标题的时候已经猜个大概,并且的确如此——除了没有猜到糟糕的规则使用,关于检定和法术的规则已经和作者说明,对于未来的修改版本,如果理想的话,我很乐意我初涉CoCTRPG的时候接触这么一个模组,但是对于目前的版本,我出于“带坏新人者死”的朴素观念,打了一个我都觉得有些不近人情的分数,抱歉。

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By: Ella https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/#comment-447 Thu, 02 Sep 2021 07:44:59 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1799#comment-447 3星,很中规中矩的模组,虽然展示材料很贴心,但是从核心来看很老套,没有让我带一次的欲望。只能说没想到是线性,拓展性不大,可能新人会觉得这个模组比较有意思吧。

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By: SnowyOwl1894 https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/#comment-445 Thu, 02 Sep 2021 06:28:47 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1799#comment-445 3星,有一定可玩性的模组,不过,仍然具有一些缺点。简单的核心诡计,简单的角色设计,简单的场景布置,可拓展性也并非没有——我认为作者可能参考了《碎■■■》
总评:及格线到了,但也只是及格而已。

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By: nalanlingpo https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/#comment-431 Thu, 02 Sep 2021 04:02:03 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1799#comment-431 3星,可以看出作者不怎么会取名字,标题玩梗但内容严肃,长度短篇幅小但内容完整,排版格式展示材料和写作手法有强烈美式官模风味,属于是官模人狂喜,很适合有一两个模组经验的新人尝试。

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By: 相思鸟 https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/#comment-430 Thu, 02 Sep 2021 03:52:39 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1799#comment-430 3星,我喜欢这篇模组,因为他的叙述风格比较对我的胃口, [spoiler title=”不过”] 故事的时代背景比较模糊,但我觉得1920s年代想来应该会比现代更加适合这个模组的氛围,高潮和结局部分氛围塑造不错。 [/spoiler]
模组总体以扮演交涉为主轴,作者也塑造了很多具有特色的NPC角色,比较适合于喜爱扮演的玩家,难度适中。
在规则的运用,作者细心的在词条中对于规则书出处做出了标注,这使得主持人在运作时的难度不算会过高,综合来看,是一篇面向新人守秘人的原创中文模组,其中部分情节的设置也能让人感觉到揭开世界面纱后迎来的一切有多么莫测,符合一篇克系故事的主旨。

材料与排版给人舒适的感觉,我倾向于给这篇作品三颗半星的分数,奈何没有半星的选项,总之这是一篇能够推荐给新人的好作品,其水准属于中上游——发挥稳定,独具风格。

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By: 雨璃 https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/#comment-426 Thu, 02 Sep 2021 03:10:06 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1799#comment-426 3星,本质上挺不错的一篇正经模组,看完能让我稍微回回血
但关于检定部分和施法部分,还是建议作者再斟酌下,包括理智损失的数值也有些问题,CM技能的获取很离谱。
这些问题对于成熟的KP来说并不算什么,很轻易就能解决。如果作者没有标榜这是一篇“面向新手”的模组,或许我可以给高点分。但既然准备面向新人,就尽量不要存在会“把新人带偏”的要素。
鉴于上述原因,我本意想砍掉一星的,但想想还是算了。
PS:说实话,黑暗之门和模组里NPC的名字有点让我出戏(乐)

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By: S.T.A.R.S星星 https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/#comment-415 Wed, 01 Sep 2021 12:14:59 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1799#comment-415 5星,非常棒的模组!仅仅在浏览一遍后,我就已经想象到了玩家可以得到的乐趣,模组内容丰富,文笔流畅,排版可以和官方媲美,展示材料也非常用心(而且还有英文材料,如果全都是英文那更棒了)。这个模组我只能用经典和完整来形容它,非常经典,非常完整,让我不禁想把它放在阿卡姆城的某个街区,由此来为我的调查员拉开克苏鲁神话庞大世界的幕帘。
这个模组用来带领一个刚接触了跑团,有过一两次经历的新手来说,应该是最合适的。它和《追书人》、《望君长留》一样适合引领新手,即便对于经验丰富的老牌调查员,也会是一份可口的茶点。单人短模组能够达到这个标准,我认为已经圆满完成了它的任务。
出于个人对模组风格的偏爱,我会给五分。
另外,这个模组标题真的很有意思:)

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By: 粉身碎骨大相扑!! https://100dice.com/module/coc-fybnjdf/#comment-406 Wed, 01 Sep 2021 09:25:02 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1799#comment-406 3/5,噱头标题与正经内容。
老实说在打开之前没有意识到这个模组意外正经的事实,通读一遍下来感觉内容相当正经严肃,氛围渲染也比较在线。
不过还是有些美中不足的地方的。最老生常谈的一点应该是“故事的走向可以受掷骰影响,但不应该由掷骰决定”。模组之中最关键的部分只取决于仅仅一次检定,容错率未免低了一些,所幸改编起来相当容易,一个略有经验的kp就能解决这个问题。
可能是篇幅的原因吧..模组看起来比较线,按理说pc没有强动机不该这么线的,不过也还好。
不错的短模组。

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