Comments on: 【仲夏夜谈参选模组】《红日》 https://100dice.com/module/coc-hr/ TRPG专题站 Wed, 27 Oct 2021 07:41:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 By: Yukishiro https://100dice.com/module/coc-hr/#comment-341 Fri, 27 Aug 2021 17:42:48 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=919#comment-341 3/5
仅阅读。
风声老师以往的的作品一直都有着浓厚的社会派文学气质,加上独树一帜的排版风格,在我看来是国内很有个人特色的作者之一,虽然我觉得思想性并非优秀模组的必要条件,但是这一点是风声老师一直以来的最擅长的部分。
但是本模组或许是因为字数限制,让这个以往的优势未能发挥出来,整体的故事中规中矩,发狂的友人,怪异的小镇,常规的调查,继而推测真相去拯救友人逃离险境,但整体阅读下来或许是篇幅受限,很多地方只差那么一口气。
总得来讲,在不错的设定下,如果守密人肯用心在如何营造模组想表达的癫狂氛围上下功夫,是一篇值得花一下午去游玩的模组,但是模组本身依然有种缺憾感,期待风声老师的后续作品。
[spoiler title=”最后说一句和模组没有关系的话。”] 100dice的评论系统未免太难用了一点,希望后续能进行优化吧……没有半星,网页打开卡顿,关闭标签页要重新登陆,点击后退后会回到模组界面第一页,一口气进行几个模组的评论真的是对心性的磨练。 [/spoiler]

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By: 溪午微寒生 https://100dice.com/module/coc-hr/#comment-273 Sun, 22 Aug 2021 02:43:48 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=919#comment-273 模组评分:3分
[spoiler title=”我觉得比较遗憾的一点在于”] 向血舌献祭而换取金钱的设定,没能体现出

奈亚拉托提普会赐予信徒知识或法术,告知一些消极的真相或引起分歧的宗教信条,或者赠予一个怪物仆从作为助力。奈亚拉托提普的礼物总是会在人类中引发骚乱,并且尤其会对接受礼物者造成痛苦和恐慌。

这种礼物本身会造成痛苦的感觉,而像是那种类似与神明献祭交易的感觉。[/spoiler]

[spoiler title=”还有像其他人说的”]失去理智值和意志之后变成行尸走肉……失去心智变成行尸走肉听起来挺合理的,但这里的心智指的是理智值和意志的话,就有些违和感了 [/spoiler]

以及错别字挺多的,之后可以再修改一下。

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By: 溪午微寒生 https://100dice.com/module/coc-hr/#comment-272 Sun, 22 Aug 2021 02:31:30 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=919#comment-272 In reply to 雨璃.

看了下结尾,感觉应该是指“如果扮演的说服方式合理,就能得到进行说服检定的机会,而检定成功的情况下,就能如何如何”?

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By: 药森 https://100dice.com/module/coc-hr/#comment-247 Fri, 20 Aug 2021 10:09:56 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=919#comment-247 模组评分:3分
模组评分:5分作者的文笔看上去确实不错,模组完成度大约7/10,当然不要求百分百完成度,因为在我看来官模也没有做到,能做到有七八分差不多了,规则方面,例如灵感检定这块存在滥用,不过问题并不是很大,故事性尚可,总之历史这块我不是很懂,但是确实有个模组的样子,作者可以在动机和规则上再打磨一下,或许会有很大的提升,嗯

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By: Fairy童谣 https://100dice.com/module/coc-hr/#comment-235 Thu, 19 Aug 2021 16:57:47 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=919#comment-235 模组评分:4分
就模组而言给我的感觉蛮不错的,排版很清晰,首先就让人有阅读的欲望,故事的逻辑线清晰,气氛营造方面不足,然后,我感觉如果有人告诉我某个环节,我可能绝对不会去跑,因为我是非酋,怎么说,尽量减少骰子暴毙的情况,大概3.5这边四舍五入一下算你4分

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By: LordKM https://100dice.com/module/coc-hr/#comment-141 Thu, 29 Jul 2021 04:13:38 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=919#comment-141 3星+!

24/40=6

选题和风格隐约让我想到《向火独行》,但气氛把握和流程安排上似乎都有些欠缺。
[spoiler title=”一些建议:”] ① 电话联系改为信件联系可能会更合理/有风味;
② 模组中的背景设计是受控两年,但实际上把时间缩短到数月会更加合理,同时也可以保留更多可交流的NPC角色;
③ 模组的主要缺点是将大部分的线索和内容都安排在了房屋搜索环节。而如此安排则是因为将小镇的大部分居民设置成了理智缺失的状态。所以结合上一条,缩短受控时间,可以让NPC成为重要的信息来源。
④ 另一个问题则是风味不足。将血日与血舌的形象结合是个很不错的主意,但模组中的描写还缺乏一定的冲击力。
这方面的风味可以考虑从这个角度来补足:让村中房屋内的情况布置更加特化。假定所有人都是在见到日出之后陷入疯癫,那么屋内的布置可以突出这一点。同时,在户外劳作的人的情况和屋内的人的情况也可以有层次上的区别——因为他们见到日出的时间并不相同。
⑤ 可以添加一些传闻。邻镇的人对小镇的现状有什么看法?镇上的人的亲属是否会来探望?小镇是否会赢得一个“不要在此过夜”的警告?
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综合来说,我认为故事还有继续完善的余地。我很想给4星,但目前来看确实更适合3星。

写作:7分
规则:6分
游戏:6分
故事:5分

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By: 雨璃 https://100dice.com/module/coc-hr/#comment-112 Tue, 20 Jul 2021 04:43:03 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=919#comment-112 模组评分:3分
模组完成度中上,属于足够用,但仍需要填充细节的级别,由于篇幅限制,能做到如此已经很好了。
故事很不错,尤其是结尾的CG部分是个小加分项。
细节方面需要注意的事情比较多——从小方面的火车一天一次已经算十分频繁了,只要有人活动即便不打扫也不会在平面上堆积大量灰尘(通常是在角落里)。再到大的方面,政府对于整个镇子和外界失联,以及大量来源不明的资金流视而不见这种事未加说明。
规则应用上有些许问题,主要体现在检定过于频繁,且难度值得推敲,甚至有几处应用了不太恰当的检定比如使用<图书馆使用>在抽屉里找笔记本,使用<人类学>查看小镇的生活气息等等。
主观层面上最大的减分项,是明明在调查阶段设置如此之多的检定内容,到了结局却写到如果调查员扮演的说服方式合理,就能如何如何。这种有悖游戏系统的建议,个人不反对在游戏中使用,但作为模组作者,应该尽量避免将这种主观的东西加入作品

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By: 一般通过 https://100dice.com/module/coc-hr/#comment-103 Mon, 19 Jul 2021 07:30:06 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=919#comment-103 个人评分:6.25分,换算以后三星。
写作:6分
优点:值得好评的是模组的排版基本没有问题,附录的NPC数据同样可以看出作者是大概参考了官模的格式的。并且提供的描写全部十分细致与深入,从中挑选一段典例可以感受一下作者的文笔:
[spoiler title=”剧透”] “并且这在太阳终于升起的那一刻到达了顶峰——但调查员没有闲情再多注意索拉尔的神情了,因为在那一瞬间,令人目眩的一种红光照射到了调查员的脸上。随着调查员下意识转头去寻这光芒的来源,他将看到一轮巨大的鲜红色圆盘。它的边缘粗糙,并且不断有细微的蠕动发生;这种边线在圆盘的下部破溃开来,呈艳红色的某种流体倾泻下去(见示意图)。这物件分明该是清晨的太阳,却不传递出丝毫的温热,反倒只令人倍感胆寒惊惧。即使只注视这枚圆盘几秒,调查员便能从中感到剧烈的晕眩,耳鸣随之而来,伴随某种嘶哑而戏谑的尖笑,那片鲜红仿佛要充斥全部视野。” [/spoiler]
示意图甚至没有描写优秀。
缺点:
一.意义不明的文本
模组前言提到“模组中所有检定由守秘人自行根据实际情况进行调整”,其实存在许多像是这样意义不明的文本,比如“假如调查员额外询问守秘人关于索拉尔·詹金斯的信息守秘人同样可以根据前文描述与后文NPC 相关附录给予解答。”
我只能将原因归于是为新人守秘人提供的模组,那么如果真是那样的话,应该需要注意一下检定的正确使用和语言的规范使用,比如“灵感检定”的使用和“体力”→“生命值”。
二.时代特色的缺失
另外,虽然阅读模组的读者可以从中感受到时代特色,但是,模组作者似乎没有让玩家感受到强烈的时代特色,自然无法明白尼克逊作为时代的尘埃的可悲与可怜,反而其中的亲情线更加明显(。)
虽然在【给守秘人-额外信息】当中提到了时代背景,但是仍然不够(难道真的目睹烧币取暖吗……好像不是不行?)。
[spoiler title=”剧透”] 如果模组可以着重刻画这点的话(字数当然是从意义不明的“废话”里面拿来),那段“分明是政府的失策,却叫我的家人承担”、“那一夜间华尔街坠楼死的人数,你难道不有所听闻吗?!那是让政客推下楼的,我却谁都不曾杀!”的质问将会更加精彩。 [/spoiler]
部分地把这个难题抛给守秘人,多少有些偷懒了。
另外,想要带团的话可以看看这个?→webserver.rilin.state.ri.us/RhodeIslandHistory/chapt7.html
三.重要内容的语病
[spoiler title=”剧透”] “此时需要与尼克逊进行一次<意志>对抗检定,成功则可以脱离,但剧烈的烧灼感仍会有所残留,调查员随后会在 1D10 分钟内,每分钟损失 1 点体力,体验到如同强酸在皮肤上滚落的痛楚,连抬手迈步都仿佛极刑。期间如果返回亚古尔镇内,这种痛苦会立即消失;反之,则1D10 分钟后痛苦散去,调查员可以自如离开。”
经过艰难的阅读理解以后,我终于发现这是一句语病,并且这个重要内容的语病非常影响模组的使用。根据作者在模组之外的解释,“反之”指“不返回镇子的情况”,然后如果意志对抗失败的话,会被拦下,不能离开。如果想要带团的话可以参考一下。 [/spoiler]
规则:7分
明显的规则误用只有灵感检定和人类学技能检定。适当恐怖的题材与克苏鲁的呼唤的风格颇为吻合。
游戏:5分
提供的地图十分方便……但是,我思考的问题是调查员出于什么动机进行探索——没有动机。
[spoiler title=”剧透”] 那我离开呗,这个限制离开的这个法术真的十分想要吐槽了,它,如果你一定想要离开,你甚至能够直接离开……我很担心游戏能否按照正常流程进行。或者说是,直接离开也是正常流程其中之一? [/spoiler]
一个彩蛋是太阳的造型参考了黑魂3中“初始之火的火炉”的贴图,我猜测也是模组的英文标题,“flaming loop”的来源。
故事:7分
实话实说,简介与内容的落差,有些让我觉得被“简介欺诈”了。——“‘这是令人痴狂的绝景!’电话那头,正观看日出的友人这样说道。”感受一下这是模组的简介,而模组的内容,相较而言没有那么精彩。
奈何作者的文笔实在过于优秀,只要能够按照正常流程体验以后依旧能够留下不小的震撼…… [spoiler title=”剧透”] 但是还是感觉缺少调查的动机,或者说是,直接带着朋友离开这个地方才是正常想法吧……?那么会有很大几率走向一个并不精彩的bad ending,至于究竟如何,期待有人测试以后分享结论。 [/spoiler]
感谢模组作者的创作!评价偏主观和随意,希望能够抛砖引玉,期待之后出现更加精彩的评价。

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By: 最高的愿望 https://100dice.com/module/coc-hr/#comment-76 Sun, 18 Jul 2021 19:09:26 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=919#comment-76 模组评分:2分
模组完成度尚可,属于“可以一试的短片模组”的程度。
只不过细节方面的打磨可谓是完全的不够。
包括幕后BOSS得知仪式的来历,镇民理智换取的金钱财产到底是以何种形式呈现的(毕竟就算是寻常等价交换物大量出现也会引起官方势力警觉),而且最主要的是,这个仪式最终呈现的效果是吸取意志(POW)使人化为行尸走肉而不是吸取理智(SAN)使人变得疯狂,这点着实让人费解,毕竟后面调查员全都是理智损失而不是掉意志属性,但那些镇民看上去就像是意志掉光了似的……
不在意细节的话完整体验整个模组的难度应该不是很难,但总体来说并没有到达我心目中合格的模组的及格线。

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