Comments on: 【仲夏夜谈参选模组】《活死书》 https://100dice.com/module/coc-huosishu/ TRPG专题站 Wed, 27 Oct 2021 07:35:25 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 By: 狐狸 https://100dice.com/module/coc-huosishu/#comment-500 Fri, 10 Sep 2021 01:51:08 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1462#comment-500 虽然评价很多优缺点也都分析明白了,不过作为带完了团的kp还是留下一个戳。很经典的美式短模,说一下带团的体验:

[spoiler title=”高高兴兴带了个两人桌”]pl们表示体感良好,并对他们在食尸鬼包围房屋时直接闯进夫人的房间然后被一巴掌拍到昏迷,醒来直接医院的结局表示了深刻的反省(bushi),当然kp也自己反省了《食尸鬼抄本》里关于典籍的内容没有用大白话,而是用了类似赞歌的东西,导致pl们推理遇到了一些困难。作为kp提几个带起来不太流畅的小地方,首先是食尸鬼抄本第一次出现的时候,关于san值、cm值的处理还是建议标识一下。然后是材料里简易追逐轮「屋外」→「街道」的指向是不是可以有一个。最后是建议广大带团kp们,注意在车卡时进行一个战斗技能和艺术类技能的推荐。优势的地方很多,带团想要的模组里几乎都有,但还是建议有一定1920时代背景基础的kp来带更加原汁原味一点,也有很多可以拓展和发散的细节,看起来似乎是有些线性的短模,但是带起来会觉得趣味性和游戏性包括自由度都有所保证,最后战斗轮的开放性处理也让结局变得具有更多可能性,同时模组核心的「一个玩笑」也非常贴合克苏鲁风格,更准确的说是作为了克苏鲁风格和现实风格一个的融合点,让人忍不住发出《我家的食尸鬼不可能这么可爱》的感慨然后在战斗轮被打得满头包,优秀的交涉能力也是众多思路中的一种可能性,总之这真的是个非常值得一带的美式短模![/spoiler]

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By: 铅心 https://100dice.com/module/coc-huosishu/#comment-477 Mon, 06 Sep 2021 19:03:32 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1462#comment-477 首先,一个当之无愧的4/5。
这不会是一个太长的评价,毕竟“前人之述备矣”,但总要说说值这个分的理由。

写作结构上毫无疑问是很清楚的,排版也足够优秀。但细看就像撤下滤镜的明星,脸型五官仍旧优越,但太多的痘痘。花点时间校对吧Dreo先生,尽管不妨碍对所要表达意思的理解,但的确影响了一些阅读体验,一些地方人称的转换也非常突兀。我不该提这个要求,但就像土豆里吃到姜,土豆很好吃,所以忍不住继续吃,但还是希望不要再吃到姜,而您明明可以不放那么多姜的。

规则应用上,这毫无疑问是个切题的克苏鲁的呼唤故事,而至少,在我粗略的查看中,没有明显的规则误用。

游戏性上,“前人之述备矣”。看完第一页就会让人升起想要游玩的想法, 主持人快乐模,并且不是以PVP之类的形式实现。以调查员的视角可能并不能完全体会这样的乐趣,但有意思的追逐轮弥补了这点,更何况还有附录的反转。

故事上,重复之前的发言,这毫无疑问是个克苏鲁的呼唤故事。这个故事荒诞但绝不荒谬,以另一种有趣的视角展开,而并未削减该有的恐怖。我很惊喜这里对【】的应用,恐怖、人性与浪漫再次交融,在《追书人》之后我很少看见。当然,这里是荒诞的浪漫,但我依然喜欢。

《活死书》是一个在各方面都很优秀的模组,但我仍然不能给出满分,受篇幅与核心点子的限制,它止步于此,但4/5,当之无愧。

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By: SnowyOwl1894 https://100dice.com/module/coc-huosishu/#comment-446 Thu, 02 Sep 2021 06:33:59 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1462#comment-446 5星,这是一个很好的模组,而且核心诡计非常有趣。
内容丰富但并不复杂,对守密人来说易于接受和理解,对玩家来说则可以有多种多样高自由度的变化——甚至可以作为传统对抗团使用,我认为带这个模组比看这个模组更加有趣。

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By: 鱼鱼鱼鱼谈 https://100dice.com/module/coc-huosishu/#comment-444 Thu, 02 Sep 2021 05:57:50 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1462#comment-444 满分,阅读体验像是在读官模,非常独特的能从两种角度进行游玩的模组,十分少见。模组作为一个带团工具而言,很适合kp复制粘贴,挺好的,虽然一些包含作者恶趣味的腔调穿插在模组中让我非常出戏,但是从实用性角度来说我会赞赏这个模组。

逻辑很清晰,给的东西也算比较详细,调查地点也有不错的引导和可探索部分,虽然故事简单,但是模组的筹备工作仍然很复杂,做笔记能获得更好的体验;简单看了下模组的附录部分,没有给kp很详细的信息如何去处理这个类似噱头的机制,但能看出作者很认真地在给模组布局,很多内容属于可以复制粘贴的方便程度,作为短篇模组来说它的完成度有些高到令人惊讶的水平了,不论是给kp提供的处理方式还是场景cg,都十分完备。

[spoiler title=”一些问题”] 我真诚地建议作者再加一些有关预设调查员的剧情,没有这个东西我很无语,扩展给出的地图参考很难串起一个新的故事。不如将这部分流程处理的更加自由,可以当作沙盒来跑;同时模组的一些收束略嫌想当然,偏偏又是塑造氛围的核心,也许单从玩家的角度需要一些现实灵感? [/spoiler]

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By: 相思鸟 https://100dice.com/module/coc-huosishu/#comment-438 Thu, 02 Sep 2021 05:00:57 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1462#comment-438 满分,这是一个包裹着原旨外套的小故事,带着一股独特的“骚气”,有着丰富而有趣的展示材料,无论是网团和面团都能极好的增强代入感;流程和场景比较短小,使得这个模组可以速战速决的开完。
[spoiler title=”关于玩法”]模组准备了预设卡,但我觉得真正的调查员不需要预设卡!模组所提供的特殊玩法并不算噱头,但是在运作上考验守秘人的带团能力 [/spoiler]
[spoiler title=”模组的名字”] 我总是把他叫做活死人,尤其是内模组的场景,我是不是在看《活死人》系列的B级血浆片 [/spoiler]
[spoiler title=”不知道是不是巧合”] 有些设定在小细针里的《入骨三分》中出现过,不知道是不是有过参考,其实我也并不算很了解 莫尔迪基安 这个旧日,它太冷门了 [/spoiler]

整体上篇幅小但内容完备,排版格式展示材料和写作手法有强烈美式官模风味,很适合有一两个模组经验的新人尝试,他的核心足够离奇有趣,出乎意料而情理之中,但这并不代表除了核心和结局外故事平淡乏味;得益于作者纯熟的写作,模组前前后后小亮点不断,没有太长的冷场,自由度和注意力的调动也拿捏得当,适合进行一场聚会游戏。

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By: 艾尔 https://100dice.com/module/coc-huosishu/#comment-317 Thu, 26 Aug 2021 05:30:29 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1462#comment-317 4/5,作者脑子里有很多点子,但似乎不是很善于清晰地表达出来,只是把内容拼凑出来然后堆在了KP面前。这些内容本身质量是非常高的,也能看出作者的用心准备。只是故事有点简单,一些出场角色的动机也不是那么明确。我觉得模组的易用性不是很好,我自己用的话可能需要做出不少改动,犹豫再三还是给了四星。

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By: Dreo https://100dice.com/module/coc-huosishu/#comment-315 Thu, 26 Aug 2021 03:43:25 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1462#comment-315 In reply to 睡不醒的虾米.

作为一则短篇模组,受限于篇幅,笔者大部分时候只能告诉主持人他所持有的NPC角色“什么时候该做什么”,在需要的时间点,他们有理由出现就足够了。

[spoiler title=”以下涉及剧透”] 而反过来聊细节,NPC的故事轴其实是一个经典的克系荒诞故事:从接到委托,到调查街巷,预设调查员得到了许多零散的信息——这其中有人了解新闻,有人前往交易所调查,也有人查阅有关教团的资料。
这些线索线因为没有得到即时的合流,让“预设调查员”只看到了事件的“冰山一角”,A知道了有一个名叫“葛拉罕”的人拍到了某件来自教团东西,B知道了教团所要找寻的东西是他们的典籍,C知道了城市里最近发生的事件都和尸体与墓地有关。

所以三个预设调查员在模组流程中所获得的信息量才会有差异,而在等待他们将信息合流之后,模组的时间自然而然的也就来到了他们应当出现的节点。

至于教团,教团肯定不会放心将他们的秘密完全托付给外人,所以接受委托的三名预设调查员实际是被跟踪的,从教团的行动轨迹其实也可以反推出预设调查员去过哪里,去做了什么 [/spoiler]

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By: 睡不醒的虾米 https://100dice.com/module/coc-huosishu/#comment-310 Wed, 25 Aug 2021 08:55:13 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1462#comment-310 4/5,很棒的模组,目前看过游戏性最高的模组。
故事中有一些我作为读者而言难以处理的逻辑问题, [spoiler title=”像是”] 像是偷盗者们在不知道具体偷什么的前提下……那要偷走什么?食尸鬼们是如何得知牙齿在这一家的? [/spoiler]

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By: Dreo https://100dice.com/module/coc-huosishu/#comment-300 Tue, 24 Aug 2021 10:08:25 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1462#comment-300 In reply to 溪午微寒生.

谢谢评价了,从笔者角度,我认为让调查员当保安是一个蛮乐的主意。如果说预设调查员是“主角”,那么我们的玩家所拿到的角色就是“NPC”——在平常故事中,这样的“NPC”就是无关紧要的边缘角色,他们存在的意义即是给调查员展现操作或者骰点;正如开篇所说,在这样一种非正统扮演中,玩家所亲历的是一种全新的视角,它宛如瞎子摸象,对整个故事的了解是“不完整的同时又夹带一些新想法”

一个点子的诞生源于创作者的灵光一闪,尿不到一个壶里去很正常。

在工具性方面,我向来将“保下限”放在第一位,(如果您有兴趣可以阅读一下我的其他模组,比如 卑鄙的我 亲爱的 ),无论守秘人是什么样的水平,它都可以给予那场聚会游戏与其他玩家相同的游戏体验——能够直接甩出的素材旁白,成品的人物场景描写以及流程走向规划;作者提供模组,主持人完善模组,玩家完成模组,归根结底“上限”的创造作者无法过多干预,因为模组是死的,人是活的,作者能做的,或者说身为作者必须要做到的,就是兜个底。

文本描述上,感谢您的纠正,因为100D的模组文件无法进行更换,我会在其他版本中对于文本描述的规范性进行处理,在日后的创作中也会多多注意。

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By: 溪午微寒生 https://100dice.com/module/coc-huosishu/#comment-298 Tue, 24 Aug 2021 06:13:17 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1462#comment-298 2/5

点子挺不错的模组,但是看下来感觉没有达到预期。

可能我不是它的受众吧,真的体会不到这个模组的乐趣在哪。

[spoiler title=”剧透”] 不知道调查员作为安保应对侦探骚扰的设置是不是为了镜面对决考虑的,如果喜欢这种对决和一模两玩,其实不妨直接用黑暗镜面规则来游玩。[spoiler title=”而且其他较多篇幅涉及调查员守家的模组”] 比如我阿姨家、平安夜、上帝不掷骰子,多少都有些问题……[/spoiler] [/spoiler]

最好还是避免告诉玩家他们的角色是怎么想的,停留在角色看到了什么就够了 [spoiler title=”比如”] 玩家也完全可能创建一位喜好浮夸装饰的调查员 [/spoiler]

好多困难难度的检定啊,另外BD应该是DB吧,还有如果是因为目击神话生物和阅读典籍获得的克苏鲁神话,在游戏中就已经获得了,而且数值和损失的理智值本来也不等同,在奖励里写增加理智损失的【克苏鲁神话】技能成长还是不怎么合适。

展示材料做得挺好的,很用心挺便利。

简易的追逐轮,不知道这个简易是指对追逐轮进行了简化还是说模组内的追逐轮比较简单,说的也不是很清楚,比如是不是所有角色在一轮中都有且仅一个行动回合。障碍和对应的检定之间的关系也不是很明晰,灵机一动和越过路人有什么关系,还是说先灵机一动才能想到让路人让一让。从墙上跳下来为什么要进行体质检定,检定失败莫非还会昏迷……

还有把点替换成格子,把地点和障碍一起放进格子的话,好像没有简化多少,和模组提供追逐轮地图效果差不多吧(当然模组提供地图还是方便很多的)。不过也可能确实只要把点换成格子,直接把障碍和需要的检定写在地图而不是让调查员更加障碍自己选择应对的行动,守秘人再选择需要的检定就能更便利……因为看起来简洁亲切,能暗示追逐其实很简单,大概。

也许这样做地图确实是改良追逐轮体验的思路……

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