Comments on: 【仲夏夜谈参选模组】世外桃源 https://100dice.com/module/coc-swty/ TRPG专题站 Wed, 27 Oct 2021 07:43:54 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 By: S.T.A.R.S星星 https://100dice.com/module/coc-swty/#comment-129 Thu, 22 Jul 2021 11:21:01 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=691#comment-129 In reply to 溪午微寒生.

感谢你的评价!在规则使用上的确有一些问题,将来会重新对照规则书做出更改。
[spoiler title=”其实我也很头疼”] 是这样的,笔记是节省了玩家的时间,相当于把能够阻止对方的法术送给了调查员,这样的设置在最初缺少了一些考虑,在下次更改时将会增添合理的理由。
朋友失踪的这一部分也是我最不喜欢的一点,非常强制性的一个事件。思考后确实是朋友最初先进场的处理方式更好,收集够意见后我也会做出改进,=。非常感谢,这两个问题都是模组里比较硬伤的问题,我会多加注意的。 [/spoiler]

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By: 溪午微寒生 https://100dice.com/module/coc-swty/#comment-127 Thu, 22 Jul 2021 04:32:00 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=691#comment-127 In reply to 溪午微寒生.

[spoiler title=”关于神话部分”] 我比较好奇是出于什么样的原因特地将送神术从书上抄到了笔记上,因为单从给出的动机来看他似乎没有使用送神术的需求,如果有没有交代的原因希望可以在下一个版本解惑。说起来,笔记是不是相对于省略了调查员花几分钟或几小时快速浏览了一遍书,并从中得知法术存在还有一个问题,对开本好像还蛮大的,放在抽屉里可能不太合适。 [/spoiler]

另外我个人并不喜欢 [spoiler title=”类似剧情杀的设计”] 朋友在与调查员见面因为人流之后、分开,然后失踪,给我一种强制观看的过场CG感,而且我认为调查员很可能会想一直跟着朋友,守秘人如果再要找理由让朋友和调查员分开很容易显得很生硬,我宁愿是调查员到现场之后收到朋友留言朋友先到了所以自己先进去拍照了,让调查员到了之后也去拍照啥的。 [/spoiler]

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By: 溪午微寒生 https://100dice.com/module/coc-swty/#comment-119 Tue, 20 Jul 2021 11:56:44 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=691#comment-119 模组评分:3分
整体而言内容表达得比较清楚;
模组结构非常的完整。排版也比较方便使用、无论是框架还是字体都是比较标准的用法。
 
[spoiler title=”附录”]
附录中只有请神术的内容,没有送神术;请神术的部分也缺少了消耗和施法用时。 [/spoiler]

好友的委托算是动机比较强的,而且参考的调查员背景也能较好地与委托、与模组内容结合。
 
部分图书馆使用检定、侦查检定有问题,灵感检定也有问题。模组内的幸运检定用法感觉有些奇怪,我拿不准是不是能这么用。

总体评分大概在7.5分左右。

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By: S.T.A.R.S星星 https://100dice.com/module/coc-swty/#comment-118 Tue, 20 Jul 2021 11:55:08 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=691#comment-118 In reply to 丢人盖世皮卡缺*.

感谢你的评价!因为言切中肯一时间不知道回复什么,那就再感谢一次这段评价,让我能条理分明地归纳自己存在的问题,让我认为自己有必要再去好好读一遍规则书。而游戏性的欠缺是我写作时最苦恼的部分,会在将来尽力改进。“落寞之人所作的挣扎”是我很喜欢的评价,人物与氛围的欠缺只能够交给守密人来补充,希望决定带团的守密人能够重视这个我想表达的主题。

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By: 丢人盖世皮卡缺* https://100dice.com/module/coc-swty/#comment-113 Tue, 20 Jul 2021 06:07:52 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=691#comment-113 模组评分:3分
令人可惜的作品,距离佳作可能只有一步之遥。
24/40,

写作:7
难得的清晰写作,语言也相对流畅。
排版只能说是不好不坏。
但可贵的是结构相对完整。

规则:6
规则可能会是本模组一个较大的扣分点。
作者依然使用的是7版规则,也依然实际上混用了一些6版的内容。其实,准确来说,本文中所有的灵感检定都是6版概念,建议作者重新了解7版灵感检定的定义。
至于规则内核,我认为还是颇为符合cm调性的。也就是说,我确实认为这是个讲当代cm类故事的好模子。

游戏:5
游戏性可能是本模组的软肋。游戏性在coc中,是通过悬念、挑战和探秘来实现的。
但显然,本模组可能提供的悬念尚可,挑战和探秘还是少了一些内容。

故事:6
我确实喜欢这个选材,但肯定不是因为选了马戏团。
而是一种被时代淘汰的落寞之人所做的挣扎,这其实和HPL笔下大量保守的清教徒并无区别。这种调性也常见是HPL本人,可能也是“克味”的一种常见要素。
作者把这个人物的命运至少完整的表现出来。但遗憾的是,并算不上特别精彩。或者是受制于篇幅的缘故,大多数角色都没能表现出令人深刻的印象。而Johnny本人,也还欠了一丢丢的火候。
或者同样受限于篇幅,模组的氛围还是略显薄弱。
这真的很遗憾,因为这篇作品距离佳作,真的只有一段不长的距离。

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By: S.T.A.R.S星星 https://100dice.com/module/coc-swty/#comment-97 Mon, 19 Jul 2021 03:46:07 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=691#comment-97 In reply to 青戈.

[spoiler title=”我弄懂了怎么搞折叠所以来认真回复一下提到的问题”]
模组的大致流程是这样没问题,因为各种原因有些地方语焉不详,贝蒂的失踪在她见到道罗斯之子后,时间上来讲这时候调查员们差不多也探索完了一个地点,在此之前和贝蒂的联系是没有阻碍的。和朋友探讨后的结果是,在写作时我认为调查员最符合常理的是在逛了逛马戏团并且拍了一些照片(最初贝蒂邀请他们就是为了拍摄伤害动物的证据,这是模组安置给调查员的第一个动机)后,发现贝蒂失踪。毕竟作为一个成年人,只是走散了也不需要调查员们立刻行动。
我对这个流程和重大缺陷不赞同的地点在于,因为这个模组没有那么严格地设置调查员调查的顺序,如果KP决定给调查员最大程度的自由,那么调查员甚至可以在贝蒂走散后直接前往她所在的区域调查。如果是调查员在发现道罗斯之子后当场报警,我认为也是一种可能的发展途径,但这时候为了游玩体验,就建议KP做出合理的应对方式。模组作者呈现出主体框架,玩家行为所引起的变化则在KP的负责范围内,我思考过将所有可能性排列出去,又觉得事无巨细并非模组作者应该有的特性(而且字数也不够我呈现_(:з)∠)_)。但我比较推荐的流程是你说的那种,因为这种流程能最大化体验全部内容,也希望KP有意识引导。不过真正跑团的时候当然还是要看PL和KP能携手创作出什么样的故事啦。
内容单薄与占卜小摊的问题我自己也有感受到,大概会在比赛结束后去带一次团,再次进行修改。再次感谢你的评价!
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By: S.T.A.R.S星星 https://100dice.com/module/coc-swty/#comment-91 Mon, 19 Jul 2021 02:03:06 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=691#comment-91 In reply to 最高的愿望.

谢谢你的评价!
[spoiler title=”可能包含剧透的问题的回复”]
模组的结局实际上有许多种可能性,亲情与理智的说服是否能够唤醒这个有些可怜的人回归正途,我把这个选择交给了KP。但贯彻到底的偏执和疯狂终会走向毁灭也算是我认为的一个克苏鲁呼唤模组中邪教徒应该得到的结局。
送神术与请神术的设置存在两点考虑,一是在剧情方面来说,很少有人能够想到会有一群人误打误撞发现他的计划,而且看守的存在和笔记所放置的位置代入较为真实的视角来看,个人感觉没有损害角色的魅力,他的故事重点也不在于此,在快要完成“梦想”的时刻,一些疏忽在我看来是会存在的;二是在玩家的游玩体验上,如果加上时间限制,这个模组的容错率偏低,调查员没有时间去提前阻止召唤的概率很高,再者我非常喜爱《敦威治恐怖事件》中阿米蒂奇教授送走邪恶生物的结局,这种对抗的设立夹杂了私心。
关于送神术的限制,在神话大典的请神术/送神术词条下有这样的叙述:“对每尊神来说,请神术生效都需要满足特定的条件。KP应把他作用于灵感但不要受制于他。”这点也参考送神术。作为单人或双人模组来讲,对玩家而言送神术的施展本身就有条件(检定和mp消耗),一场跑团游戏如果在结尾因为骰子不给面子栽在成功率上,只会带去糟糕的体验。[/spoiler]
细节方面我会在收集到足够的评价后着重修改,再次感谢你的评价,辛苦了!

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By: 最高的愿望 https://100dice.com/module/coc-swty/#comment-83 Sun, 18 Jul 2021 20:40:49 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=691#comment-83 模组评分:3分
属于“不在意细节还可以跑”类型的模组。
完整且充分,不过在我看来还存在着改进的空间。
结局和阻止手段过于僵硬,虽然设置了调查员进入后台的动机,但这个动机着实有点薄弱,而且阻止手段似乎除了送神术以外也只有……干掉关键人物这一项。
关于送神术:这个东西的存在让这个疯狂的本身富有魅力的反派瞬间变成了沙雕,虽然他确实留了不少破绽,但这么大个破绽是不是有点过分了……?而且法术释放,呃,条件很苛刻且不一定起效的克苏鲁世界观设定被扔了,好的,我习惯了,这在日式模组里很常见。
总体来说这就是一个一点老鼠屎毁掉了一锅汤的模组,但总体上结构完整,及格了。

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By: S.T.A.R.S星星 https://100dice.com/module/coc-swty/#comment-59 Sun, 18 Jul 2021 02:17:55 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=691#comment-59 ]]> In reply to 青戈.

谢谢你的评价!在写作时我有许多“理所当然”的想法,不可避免造成了逻辑上的失误,在布置线索方面手段也相当稚嫩,这些问题都会好好记下来再做改进。🌸

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By: 青戈 https://100dice.com/module/coc-swty/#comment-57 Sun, 18 Jul 2021 02:05:26 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=691#comment-57 个人的主观评分是2星
客观而言,模组处于2-2.5的水平,偏爱设定的话取高可以理解
纠结了一阵分数应该取3还是2,最后还是决定2星

大的走向没有问题,但小角度处理出现了较重的缺陷
可以看出作者想写一篇偏开放的探索式的模组,但很可惜,在我看来尚且未能做到

模组的大致流程:
进马戏团——到处看——贝蒂失踪——有目的地到处看——发现真相——结局
概括后就可以察觉,游玩内容过于单薄,而且模组内的场景细节描述略显杂乱无章和生硬塞线索(比如该问题最为严重的线索提供点,占卜小摊)
重大缺陷:因为贝蒂失踪这个特殊事件直接放在了第一个,也没有附加过多说明失踪的时间段,对于kp来说就不太友好——如果按模组原文理解,开幕式结束不久就失踪的话,那调查员是没有逛马戏必要性的,多数恐怕会在刚刚体验了1-2个地点后,选择跟着所给信息去马戏团后台找人。但这样就将导致kp想方设法让调查员多逛逛。这一切的后果是,在正式游戏时调查员会非常奇怪:为什么朋友没了我还得逛街?

概括:详略不得当,游玩性不强,主线发展未能成功约束

但至少,本文确实是一篇根本未出现大问题的半开放式偏线性模组

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