Comments on: 【仲夏夜谈参选模组】玩具跳着舞蹈来 https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/ TRPG专题站 Wed, 12 Jan 2022 07:09:52 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 By: 池培 https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/#comment-523 Tue, 11 Jan 2022 02:21:53 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1564#comment-523 4.5星,作为有幸跑过体验一次的pl以及之后又带了一桌的kp,不得不说跑这个本的文字团花了一上午一口气跑完是非常酣畅淋漓的体验。

先说说我作为kp最喜欢的部分:很优秀的线性短模组,有中式特有的怀旧和惊奇感,非常有中式恐怖的味道。模组本身的排版和守密人小tips也非常舒适,可供自由发挥的空间也不错,总体来说是很舒适的带团感受。推理难度不高,我觉得新手也很适合,骰子太烂凭借线索也可以推出来,最后是真相非常有趣,当初跑团事实上是没猜到的。作为pl而言因为跑的是kp基于原模组上魔改的内容,简单说一下我的kp最大的改动是完善了skc的故事线,添加了一些惊悚细节。作为一个被扫黑除恶打败的前传销犯东北老哥,对于模组本身氛围的营造感到非常满意。

可能存在的一点小小问题:一开始的摸房环节算是线性模组的通病,可能设置一些小机关除了模组本身也是kp需要注意的地方。真相可能过渡稍微依旧有点生硬,但是游玩体验总体还是很不错的。至于故事性应该是文字量相关我个人觉得已经很出彩了,而且这种地方本身留给kp发挥构造属于自己的故事也很不错,所以总评是4.5分,事实上我觉得给出五星也毫无问题,毕竟我的游玩体验确实非常愉快(带滤镜)

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By: Be like https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/#comment-463 Sat, 04 Sep 2021 10:23:00 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1564#comment-463 没有半星那就满分
我非常喜欢这种在探索时乍一看都很日常,但隐藏其下浓浓的未知的古怪和违和感,在前半段的调查中就是看似风平浪静但调查出的一些种种迹象总会让调查员无法彻底放下心来
而后续的外出调查就更是有一种荒诞的感觉,与npc在最开始的交流中总有摸不着头脑但是又不知从何吐槽起的情况,而这种现象会随着调查的进行愈发明显最后达到能够为调查员确认某些猜想的地步,所谓的循序渐进
再之后的转折就会开始描画恐怖,将紧张的气氛一步步推进,而且中间还穿插了一些童年玩具的回忆,这种反差的设计就非常有想象力,尤其是后面()和()的部分,天马行空,总体而言相当精妙
剧情衔接非常紧扣,属于就算调查环节拉胯也不会就此走向be,线索设计对调查员十分友好,这模组感觉对面团和文字团都适用,根据kp的描述能力、带团习惯和文字功底,不仅可以跑得相当相声有趣(东北话专场)还能渲染出恐怖的气氛
美中不足是关于真相的部分在跑的过程中不好察觉出这样一环,所以事后看团会有“哦?还有这事。”,不过这不影响跑团途中体感很不错,另外谜题设置也比较容易,所以真的是很友好的模组(乐)

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By: Neko https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/#comment-384 Tue, 31 Aug 2021 14:03:42 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1564#comment-384 首先肯定的是一种不可描述恐怖氛围塑造非常值得肯定。设定虽然比较传统但是还是很有不落俗,写出了自己的风格。

其次模组脉络比较线性,很适合亲友之前互相带着玩(并不是一个贴贴模组,可惜!)

然后我个人觉得模组整个排版用心,看看这百万级别封面!说明作者审美水平相当高!【不愧是你】

赞美之词溢于言表,但是还是想说说~ 感觉boss的设定有点弱,毕竟已经是莲藕人了,能不能写的更邪典一点呢!

比如多头多身!!可以一连两动那种???

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By: 古川时理 https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/#comment-367 Mon, 30 Aug 2021 12:02:58 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1564#comment-367 3/5,语音团体验了一次+阅读完毕模组前来评价
清凉一夏系的模组,流程设计很简单快捷也不失乐趣,尤其是战斗轮的部分,如果守密人适当控制战斗难度,甚至能营造出一种童年时搭沙堡自娱自乐的纯粹快乐。 [spoiler title=”一些带团建议”] 修理屋出现得稍有些唐突,或许可以一开始就在小区内部放一间平平无奇的玩具店。除此之外,在结尾的时候让pc能够留下修理者的赠礼(无特殊能力)作为纪念也是个不错选择,并且老玩具的部分,守密人也可以添加一些认为更酷炫的效果(?)。[/spoiler]
气氛上的恐怖要素也足够了,实际跑团效果应该能达到不错的刺激感。是很适合偶尔跟朋友来一场清凉感的短团。

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By: Yukishiro https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/#comment-343 Sat, 28 Aug 2021 11:01:53 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1564#comment-343 In reply to VainPool.

感谢建议!整体下来最让我不满意的地方确实是为了篇幅删掉了真相的很多细节,让黑幕和黑幕背后的事情看起来充满了都合主义甚至不清不楚……实属是为了调查员能收获更好的体验而选择性放弃了向阅读者全部解释清楚的无奈选择,多少有些遗憾。

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By: VainPool https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/#comment-342 Sat, 28 Aug 2021 06:26:13 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1564#comment-342 4/5
设计精妙、五光十色的模组,有着十分新颖的创意和较高的游戏性。实际评分在4.5左右。读完模组产生了非常强烈的玩水枪的冲动。
排版易读,展示材料充实。守密人贴士给阅读时增加了很多便利。
有关怀旧玩具的题材十分别致,在阅读时产生了满满的惊喜感。模组对于氛围的渲染也十分到位,得益于单人模组的设计,许多小的细节能给调查员带来意想不到的诡异和恐惧。
[spoiler title=””] 比如探索别墅园区部分NPC一致的怪异举动, “快逃”部分舞动的木偶和人偶屋的套娃设计,以及最后调查员得救时的警察留下的开放式结局。好手艺玩具屋和它的主人是模组毫无疑问的亮点,再加上守密人的扮演,在实际跑团过程中效果一定十分出彩。 [/spoiler]
在游戏设计上,本作总体而言是一个密室探索型模组,但它带给玩家的实际体验并不生硬。模组既为玩家提供了探索真相的线索,也配有丰富的体验式的场景,整个单人模组的体验是较为流畅且丰富的。另外要赞赏一下模组的解密,比起莫名其妙的数学题或没有根据的音标题,本作的谜题始终紧扣“玩具”的主题,除了解密的成就感还能体会到一丝怀旧,设计着实巧妙。
此外,模组对于调查员顺利通关提供了丰富的帮助,这使得模组节奏变得十分轻松,很适合朋友一起游玩。
最后提一点个人阅读后的建议,但实际并不影响模组使用。
[spoiler title=”关于人偶公馆。”] 这栋洋房经过多次搬迁,模组中给出的解释是黑幕会诱惑购买者,同时也认同作者希望展现的怪异感和对各种元素的妥协;但实际上整栋房屋的多次跨国搬迁显得有些大动干戈,调查员对于这一信息的接受程度可能反而会影响氛围的沉浸。另外,对于建筑学不甚了解的玩家可能意识不到“半露木构架式建筑”背后的设计意图,比起通过知识检定直接告知,可能后一种选择通过书籍得知会更为委婉。 [/spoiler]
[spoiler title=”关于黑幕的设计问题。”] 模组在调查过程中涉及到了非常多的背景人物,但实际上他们之间的关系(例如不断更换容器这一设定)个人认为略显繁琐。同时玩具修理者是如何出现的、沈珂成的结局如何、他又是如何召唤了玩具修理者,模组中并没有给出明确的答案。这些瑕疵实际上不会影响调查员的探索,但会给阅读者带来一丝困扰。个人猜测这些问题可能是受限于比赛条件,无法更细致地打磨所致。 [/spoiler]
[spoiler title=”关于最终战。”] 最终战在玩具修理者的帮助下已经大幅降低了难度,这场战斗使用玩具攻击敌方和谢尔顿的木偶化攻击带来的黑色幽默效果是个人十分喜欢的。但如果调查员并不拥有战斗类技能,这场战斗可能会变得十分冗长,不过这点可以通过守密人提前给出推荐技能解决。 [/spoiler]

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By: Yukishiro https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/#comment-330 Fri, 27 Aug 2021 06:57:15 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1564#comment-330 我是作者,感谢大家的评论,对于有所感触且有参考价值的指正我予以了回复,很开心能和之前没有接触过的爱好者进行交流。
这里主要说一下目前提出疑问的两点。 [spoiler title=”一、关于在东北的英国住宅”] 这座住宅采用的是《忌馆》中出现的房子,原作中这所住宅出现在英国,出现在日本,并且接连不断的发生惨案,书中也提到了玩具住宅模型,不过在原作中这个模型只是个气氛组,我碰巧在当时刚刚看过了一篇回忆童年玩具的文章,想以已经快要消失的东北玩具为主题写一个模组,就决定利用这个会在全世界各地出现的自带微缩模型的住宅的都市传说为由头,展开这则模组的创作。
模组除了“连续不断发生惨案的房子”这一设定,故事和真相与原作小说基本没有任何关联,至于为什么依然保留了英国住宅的设定,没有继续本土化,一是因为我觉得这种元素混搭很神经病很有趣,松寒市原型哈尔滨市,是一个有着许多俄式建筑的地方,这种地方混进一个阴郁的英国乡土建筑,我觉得足够怪异足够违和,能够第一眼吸引眼球,二是想尽量保留这个现实中拿捏出来的怪谈的根源性,不想进行二次创作去破坏一种取材而来的真实感。[/spoiler]
[spoiler title=”二、关于玩具修理者的问题”] 《玩具修理者》是科幻作家小林泰三的出道作,这篇短篇在科幻爱好者和恐怖爱好者的圈子里是被划在克苏鲁神话作品的范畴内的,本模组是先有了玩具的主题,后在选择神话形象时候想到了可以直接拿来一用,于是采用了这个神话形象。原作中对于玩具修理者有过身份的暗示,祂和犹格索托斯以及奈亚拉托提普都有着不清不楚的关系,模组中的二次设定也是基于这个暗示延展开来的。至于这个形象借用我个人觉得没什么不妥,毕竟即便是官方模组或是官方授权出版模组也有过不少借用与克苏鲁神话并无关系的形象的例子在先,而《玩具修理者》作为一篇克苏鲁神话风格浓厚的短篇小说,该形象是和模组主题氛围最契合的不可名状元素。 [/spoiler]

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By: Yukishiro https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/#comment-329 Fri, 27 Aug 2021 06:24:30 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1564#comment-329 In reply to 艾尔.

感谢评论!借鉴部分的话,出现在世界各地的英国凶宅是取材于灵感来源小说提到的都市怪谈,我化用之后让它也在中国出现了,后续去改变了住宅的真相、添加了其他的元素和设定。
此外就是玩具修理者的形象,出自于同名小说,这个形象在原作被暗示是和犹格索托斯有关系,所以有了模组附录展开的一些个人解读。因为原作本身就属于克苏鲁神话小说的范畴内,因此只是利用这个形象在我考量之后没觉得有什么不妥,正好打算写玩具主题所以就选用了这个设定。

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By: 艾尔 https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/#comment-327 Fri, 27 Aug 2021 06:04:32 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1564#comment-327 模组评分:3分
没看过小说原作,单看模组本身是有趣的,诡异的气氛很到位,如果不要硬搬到中国来就更好了,真没这个必要,这让背景设定看起来不伦不类,但这些KP自己改改就好了,不是很影响使用。内容丰富,流程清晰,密室逃脱类的游戏味儿很足,对新手KP十分友好,易用性来说满分。因为没看过原作,不知道借鉴到什么程度,只能保留地给3星。

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By: Yukishiro https://100dice.com/module/coc-wjtzwdl/#comment-326 Fri, 27 Aug 2021 03:12:08 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1564#comment-326 In reply to 墙纸.

感谢建议!不过其实,我觉得看小说和跑这个模组应该不冲突,毕竟只是用了同样一个形象而已……

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