Comments on: 【仲夏夜谈参选模组】自深渊而来 https://100dice.com/module/coc-zsyel/ TRPG专题站 Wed, 27 Oct 2021 07:27:58 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.1 By: 溪午微寒生 https://100dice.com/module/coc-zsyel/#comment-481 Tue, 07 Sep 2021 05:53:08 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1775#comment-481 6分(3星)
[spoiler title=”这种类似于”] 假鬼屋里其实真的有鬼[/spoiler] 的设定在灵异小说里挺常见的,不过还是第一次见到这种点子的模组。

不知道算不算新瓶装旧酒,不过这个设定和真人秀的设置结合起来之后确实给老房子增加了一些可玩性,但缺点也同样明显。

[spoiler title=”调查员的创建”] 如果玩家创建了不是孤儿的角色,感觉逻辑上会有点不顺畅,直接让玩家创建无亲无故没名气的角色又感觉太刻意了[/spoiler]

克苏鲁神话的元素与模组其他部分结合得不太好。

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By: 相思鸟 https://100dice.com/module/coc-zsyel/#comment-441 Thu, 02 Sep 2021 05:12:01 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1775#comment-441 4星,故事的开端始于一次真人秀活动,文字的叙述风格让人比较容易理解;内容颇具新意,配合模组里丰富到爆炸的信息量称得上是亮点。
虽然是个密室,但场景设计还算细致,前因后果动机明晰;他的缺点是内容的贫瘠,成也密室,败也密室,模组中提供的剧情不足以提升整个模组的上限,舔房环节也需要主持人来进行引导避免出现玩家的审美疲劳,模组的整个“内容”部分都要由主持人独自一人来把控全局,这显然是不公平的,在这点上,作者着实需要提供更多的备案来减少游玩筹备这个模组的负担。

但单论游戏性,这是一个欢乐的“乐子”模组,适合大部分的快乐表演玩家,并且能够作为一个节目在聚会游戏中使用,出于这点,在给分上或多或少的进行了偏袒。

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By: 粉身碎骨大相扑!! https://100dice.com/module/coc-zsyel/#comment-409 Wed, 01 Sep 2021 09:44:57 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1775#comment-409 3/5,精细的场地布置之下是内容的空虚。
模组的前半部分相当出色(感谢扮演建议),结尾的战斗也富有创新性,但中间的过程(boss出来之前)很容易出事,而且一旦出事,对于整个模组来说都是毁灭性的。整个中间部分都要kp甚至调查员通过“扮演中的扮演”来填充,我相当不喜欢这部分,“玩家们的扮演戏剧性”应该由作者和kp共同努力来保证,而《自深渊而来》显然是想一股脑推给kp。

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By: Ella https://100dice.com/module/coc-zsyel/#comment-383 Tue, 31 Aug 2021 13:54:34 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1775#comment-383 应该叫只有树干的框架,连树枝都要kp补。中间探索地方实在是舔房,我不喜欢。总体来说很中规中矩吧,可能有新意一点的地方是导入。

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By: 雨璃 https://100dice.com/module/coc-zsyel/#comment-381 Tue, 31 Aug 2021 12:30:02 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1775#comment-381 二次元生物恐怖如斯!!
[spoiler title=”十分有趣的一个主题”] 鬼屋里出现了真货,虽然可能有些老套。但不可否认,在当今来说,没有比这个更吓人的话题了。恐怖来自于未知,而在分不清真假的时候,这种未知会被放大 [/spoiler]
总的来说是个不错的点子,但作为模组来说的实用程度可能会略低些。因为只给出了框架,有大量内容需要守秘人甚至调查员去主动填充。
本来想给三星,但鉴于题材我确实挺喜欢的,加一颗好了

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By: 不要先入为主 https://100dice.com/module/coc-zsyel/#comment-378 Tue, 31 Aug 2021 11:47:27 +0000 https://100dice.com/?post_type=product&p=1775#comment-378 【评分】3分
【点评】想到什么说什么
如果单论游戏性的话,我觉得结局之前(面团)会很欢乐,适合大部分的快乐表演玩家()
对于故事性而言,模组中提供的剧情可以说只有起因和结果,这回真的是玩家创造故事了,结局是毫无悬念的“打没打过”
从作品本身上来讲,更像是给一些道具和一个舞台,让玩家自由发挥
三分给玩家自编剧本可能会带来的表演戏剧性

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