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背景就像是故事的影子。在游戏过程中,你们会赋予它图案和形体。它们会为你即将描绘的孤立体勾勒出雏形。核心背景是灵活的,支持多种风格。对于第一次游戏,我们建议从这些当中选择:
前哨(见此):第一个火星前哨基地的故事。在与地球的通讯中断之后,他们在这颗红色星球上为生存而战。
复合体:一个群体构筑起了屏障,将自己与这个他们无法再参与的世界隔绝开。那是1982年,在与世隔绝之中,他们将创建一个新的乌托邦家园。
给地球的电子之歌:在人类离开地球之前,他们留下了最后一个任务。一群不合适的机器正在执行他们的终极使命。
盗贼的黑话:恶棍和小偷必须创造一种在公共场合可以使用又不会泄露他们真实意图的沟通方式。
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以下是一些有趣的人提供的背景:作家、活动家、学者和游戏设计师。每个背景都蕴含着另一个人的故事。希望你能听到他们的声音。
圣所岛(Meguey Baker):疾病在波士顿肆虐。他们将一座岛当作家园,在这座岛的灯塔的阴影下,这群人决心不被疾病侵袭。
马背上的人(Jason Morningstar):他们一直在移动,他们在马车和篷车上安家。由于外来者不信任他们,他们被当地人称作“扎顿·达查”,马背上的人。
伍斯特学校(Graham Walmsley):他们被送到一所偏远的英国寄宿学校学习。不过,他们在与世隔绝中发现了身份、群体和反抗。
狼群(Stephanie Nudelman):他们保护自己的族群和森林。狼是夜晚的猎人,用身体和声音交流。
2081,太阳贫民窟(Kira Magrann):在这些霓虹灯闪烁的街道上,拒绝文化自杀的公司生活的意味只能靠自己。在致命的阳光下,电子人和黑客组成的抵抗力量将用尽他们所能来对抗消费主义的独裁统治。
保护者(Elizabeth LaPensée):游泳的,飞行的,爬行的都处于危险之中。保护所有水域是保护者的职责。
奴隶起义(Laura Simpson):他们以鲜血换取自由。抓住他们的人现在被埋在岛岸,他们将如何治理他们的新家园?
不被允许的孩子(J Li):这些被遗弃的孩子们必须在城市的隐蔽空间里活动。愿他们在裂缝和阴影中能拥有片刻的美梦。
维拉尤塔普兰,泰米尔纳德邦,2006(Ajit George):这个印度农村的达利特社群没犯任何罪却要被惩罚,他们被囚禁在自己的家里。为了在残酷的压迫中生存下来,他们必须珍惜微小的胜利和片刻的幸福。
村外(Alex Roberts):这座城市地狱般的景观永远延伸,一群酷儿艺术家、劳工、皮条客,将他们的家建在了过去是停车场的地方。
自我实现计划(Venn Sage Wylde):他们与这个世界格格不入。他们分散在全球各地,但通过数字技术联系在一起,他们将与自己选择的家庭组成新的生活。
玩具箱传说(Stephanie Nudelman):一年一年,游戏时间越来越短。当他们深爱的孩子长大了,这些玩具会变成什么样子呢?
- 发布于 09/03/2021