Dialect 自行创作游戏背景

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译:乌撒之猫

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自行创作游戏背景

Torny Games & Keith Stetson

在游戏背景所描绘的世界中,孤立体可以找到属于他们的表达方式。背景会勾勒出社群的大致样貌,其中也包含社群最终走向衰败的原因。在预先给出的游戏背景中,我们提供了一部分可供游玩的世界,但依然有太多背景留待你们自行尝试。

通过游戏背景,你可以分享那些你认为有意义的故事。在这个章节中,我们会提供一份自行创作背景时应该遵循的准则。

背景概念

在创作游戏背景时,你首先需要一个概念:它宽泛地阐述了所有玩家将会共同探寻的主题。概念可以是游戏中将会聚焦的题材,有形设定,社群类型,或是某种具体的语言现象。在寻找背景概念的灵感时,考虑以下几点:

  • 孤立体。你需要给玩家一个相处在一起的理由,他们与外界之间应当存在物理或文化分隔。是什么情况让这些人陷入了孤立?是什么让他们紧密团结?
  • 基调。你的游戏背景有其预设的基调,你要确保它符合你的设想。

挑选一个让你振奋的概念,在其基础上尽情发挥。

背景描述

背景描述可以吸引你的玩家,让他们迫不及待想要看到将会发生什么。你要牢牢抓住他们的注意力。

从机制角度来说,描述是让你的玩家对这个世界形成明确、连贯的理解的关键环节。请务必给出足够的细节,避免玩家在一无所知的情况下,以前后不一的方式填充背景中的空缺。根据经验,我们认为以下几点是描述阶段应该确定的重要内容:

  • 孤立体中一共有多少人?
  • 他们的实际位置是在哪里?
  • 他们为何与外界隔绝?
  • 这个故事发生在什么时间?

但是,不要把一切都确定下来。留出一些空间,让玩家可以通过生成语象,把这个游戏塑造成属于自己的游戏。

语象生成问题

确定语象是你的玩家在创建世界的过程中,影响最为深远的一步。在这个步骤里,他们会决定生成语言的基础,也就是整个游戏流程中,他们创造万事万物的基石。

请牢记:如果没有对应的语象,语言就无从诞生。你要确保这些问题能囊括你们设定中最具决定性的要素。以下几条基本原则能帮助你决定需要包含的内容:

  • 无法忽略的事。如果设定中的某种事物对你想讲述的故事非常关键,那就确保有语象生成问题提到它。例如,对于火星前哨站背景而言,创造与火星相关的语言就非常合适。
  • 事关信念。用其中一个问题来决定社群成员之间的关系,这种关系根植在成员的信念之中。如此一来,玩家就会有足够多的方式来开始对话。

社群问题

在选定了孤立体的语象之后,玩家需要回答五个问题。在写下这些问题时要牢记以下几点:

  • 挑最明显的未决之事来问。例如,在前哨站背景中,为何探险队无法继续与地球通讯,就是一个很明显的问题。
  • 确立环境。玩家需要对实际空间保持连贯的认知。给他们提供对话、交流的地点。
  • 为对话埋下题材。思考一下,角色会面对怎样的困境?他们需要共同克服什么困难?

创作时代更替文本

时代更替决定了孤立体会如何解体。在你的游戏背景写下两条路线,这样玩家在推进故事的时候,可以从中选出一条。双路线是个优秀的做法,作为作者,你能以此证明你的游戏背景在游玩时有多种令人满意的故事发展。不要忘记直接写上过渡提示语,它们是:

  • 某个事件预示了孤立体的终结。它渗进了所有的对话之中,让你们无法视而不见。
  • 揣测已经化为现实,孤立体的终结之时已然临近。我们无路可逃。
  • 最后时刻,或是事件余波。

路线中的每一步都应当让人感觉无从回避。你要尽可能减少玩家走入死角的可能性,这会让故事无法自然地按照你的路线发展。

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